約 2,946,572 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6295.html
LIPSTICK. ADV2 【りっぷすてぃっく あどべんちゃー つー】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 PC-8801PC-9801MSX2X68000 発売・開発元 フェアリーテール 発売日 1990年12月14日 定価 6,800円 レーティング アダルトゲーム 判定 良作 リップスティックアドベンチャーシリーズ1 / 2 / 3 / 4 / EX 概要 ストーリー概要 評価点 問題点 総評 概要 『リップスティックアドベンチャー』の続編。 前作の数年後が舞台で、ヒロインの音美は大学生になっている。 以降の続編では前作同様、音美が高校生時代の話になっている為、本作がシリーズでは最も後の話となっている。 システムは前作と同じくコマンド選択式のアドベンチャー。 蛭田昌人氏が独立後なので、シナリオライターは別人になっている。 ストーリー概要 荷物運びの依頼を受けた探偵・浅見五郎。 新幹線でトランクを運んでいる途中、人とぶつかった事で開いてしまったトランクの中には時限爆弾が入っていた。 咄嗟の判断で橋から川へと投げ捨てる事には成功したが、五郎は爆弾犯として逮捕されてしまう。 評価点 シナリオ全般 今回も五郎と音美のキャラの良さは健在。 音美が大学生になった事でアプローチは前作以上に積極的になっている。 推理ゲームとしても及第点。 謎の提出と解決のバランスも取れており、先の気になる展開。 グラフィック・BGM こちらも前作に引き続きまずまずの出来。 フラグ立ての改善 前作のような強制総当たりシステムはなくなっており、必要なフラグを立てれば先へ進められるようになった。 問題点 一部のフラグ立てが面倒 上述の通り、総当たり強制がなくなった事で遊びやすくはなっているが、それでも一部のフラグは分かりづらく、総当たりに近い事が必要になってくる場面もある。 ネタ選択肢に見えてそれが必須だったり、情報を獲得した後、その場所から建物の前に移動してから情報の推敲が必要だったり等。 適当な総当たり防止として、今までに入手した情報を選択肢の中から選ぶ場面もあるのだが、そのうちの一つは情報を覚えてなくて苦労した人も多い。 何とある女性の性感帯の場所を覚えておく必要がある。その情報自体はフラグになっているので聞かないという事はないのだが、軽口の一つとして流してしまったプレイヤーも多かった。 ライターの変更 蛭田昌人氏独特の会話センスも人気の一つだった為、やはり別人(*1)ではそこまでは再現できなかった。 終盤の展開が少々唐突 終盤に登場する宝石や、唐突な裏切り、その割には敵側に強い絆が結ばれていたりと、少々唐突に感じる展開が続く。 総評 遊びやすさの面では前作からかなり改善されており、シナリオもライターが変わった事で蛭田氏らしさがなくなったものの、出来としてはまずまず。 スタッフ変更の影響は出ているが、総合的に見れば十分前作の魅力を引き継いだ作品に仕上がっている。
https://w.atwiki.jp/stickwarjp/pages/20.html
概要 詳細 登録方法アカウント Gold membership 遊び方自分のレートと近いユーザーと戦う 自分のレートと近いユーザーとデスマッチで戦う CPUと戦う コスチュームを買い、装備する 友達を作り、友達と戦う リプレイを見る コメント 概要 今すぐStick Empiresで遊ぶ 登録をする ゲームガイド トレイラー(Stick War2のものと同じ)Flash版 トレイラーYoutube版 アビリティ Chaosのプレイ動画 Elementalのプレビュー アニメーション Stick War2のオンライン対戦版。 Stick War2と違う部分があるが、基本的なシステムはすべて同じ。 また、レートの概念があり、戦闘に勝てばレートがあがり、負ければレートが下がる。 フェイスブックに対応しており、フェイスブックのアカウントでもプレイ可能。 詳細 主なSW2との違いとして、 石像のヘルスのバーの区切れがなくなっている。 一部の兵士やテクノロジーの値段が違う。 火による攻撃で敵にDoTダメージを与えられる などがある。 コスチュームを買うのに使うEmpire Coinというのがある。金を払わずに手に入れる方法は以下のとおり。 方法 手に入るEmpires Coin 戦闘に勝利する(一日一回、時間は本初子午線をベースにしていて、日本でいう午前9時が一日の終わりと始まり) 10 チュートリアルを終える(初回のみ) 50 フェイスブックで友達を招待する?(要詳細) 75 一日一回ログインする どのコンテンツも基本無料だが、金を払ってEmpire Coinを手に入れたり、Gold membershipに登録すると、月に3.99USD払うことになるが、Chaos EmpireとElemental Empireを使えるようになり、サインインするとEmpire Coinを1000枚もらえるようになるほか、月にEmpire Coinを300枚もらえるようになる様子(要詳細)。 登録方法 アカウント 登録画面で必要事項を記入する 登録画面で、以下の事項を書く Username ユーザーネーム。サインインにも必要になる。これとFirst name/Last nameだけ、登録した後に変えられない。 First name/Last name 本名(?)。Stickpageフォーラムによると何を書いても良い様子。 Email Eメール。確認メールの配信に使う。 Confirm email Eメールの確認。Emailの欄と書くことは同じ。 Create password パスワード。サインインに必要になる。 Confirm password パスワードの確認。create passwordの欄と書くことは同じ。 届いたメールのHTMLファイルをクリックする HTMLファイルの中のアドレスをクリックする ゲーム画面でユーザーネームとパスワードを記入し、サインインできたら成功 登録が出来たら、実際にサインインしてみよう。 このように、ユーザー名とパスワードを書いて、SIGH INをクリックし、扉の開く音が聞こえればサインイン成功だ。 Gold membership 要詳細 遊び方 画像準備中 自分のレートと近いユーザーと戦う まず、LOBEY画面を開く。 次に、Play Matchをクリックする。 しばらくして対戦相手が決まると、戦闘で使いたい種族を選ぶ画面が出るので選んでクリック。 自分も相手も10秒以内に種族を選べばゲームがスタート。対戦するプレイヤーの名前と種族が表示される。 ちなみに、プレイヤー名の下のFavoretedは、そちらのほうがレートが高いことを表す。どちらもEvenだと同じ。下に表示されたステージによってステージの長さが変わる。 戦闘時、エンターキーを押すとチャットが出来る。クリック以外のキーがその間使えない上、リアルタイムでゲームは進んでいるので、会話に熱中しないように。 また、処理が遅くなり、フリーズが15秒続くと負けになるので注意。ただし、遅いだけでも少しづつカウントが迫ることもある。 そして結果画面。勝てばレートが上がり、負ければレートが下がる。 また、プレイヤー名をクリックするとその人のプロフィールを見れる。この画面で友達リストに入れられる(詳しくは後述)。 戦闘を終えると、プロフィール画面でリプレイを見れる。ただし、Gold membershipに登録していないと、最近の2つのリプレイしか見れない。 自分のレートと近いユーザーとデスマッチで戦う まず、LOBEY画面を開く。 次に、Play Deathmatchをクリックする。 あとは通常マッチと同じ。 通常のマッチとデスマッチの違いは初期資産。 マッチ デスマッチ 初期の採掘士の数 2 6 初期の所持金 500 3000 初期の魔力 0 1500 CPUと戦う 編集中 コスチュームを買い、装備する 特定の行為を成し遂げると、Empire Coinを手に入れることが出来る。 ARNOMY画面を開けば、それを使ってコスチュームを買える。 欲しいコスチュームの値段分Empire Coinを手に入れて、そのコスチュームの下のUnlockをクリック。 そうすると値段や残るEmpire Coinなどが表示されるのでUnlockをクリック。 アンロックできたら、Useをクリックして装備しよう。 ただし、装備によってユニットの能力が変わるわけではない。 友達を作り、友達と戦う 友達リストに載せるには、以下の方法がある。 結果画面や、リプレイの相手のプレイヤー名をクリックしてプロフィール画面に移り友達リストに入れる。 プレイヤー名と番号(ロビー画面などで右下に見えるプレイヤー名の右)を教えてもらい、それを記入する。 友達リストに登録すると、その友達がトップ100に乗って無くてもレートや勝った回数、負けた回数を見れる。 また、ロビー画面などで右下に見えるプレイヤー名の書かれた物があるが、ここをクリックすると友達のログイン状態を確認したり、戦いを挑んで一緒に戦ったり、チャットできたりする。 リプレイを見る コメント 10 -- (6868) 2015-09-27 18 26 28 100000000000000000000000000000 -- (999999919999911999) 2015-09-27 18 28 13 Shadowrahtの攻撃力減った?一撃で倒せん -- (名無しさん) 2018-05-10 17 58 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/1663.html
A 上部尿路結石 102D55 43歳の男性。右の側腹部痛を主訴に来院した。今朝,明け方に急に右の側腹部から鼠径部へかけて強い痛みが間欠的に起こり,救急外来を受診した。肉眼的に血尿を認め,嘔吐を1回した。尿所見:蛋白 1+,糖(-),潜血 3+,沈渣に赤血球 多数/1視野,白血球 10~20/1視野。血液所見:赤血球 525万,Hb 14.6g/dl,Ht 43%,白血球 9100,血小板 34万。血液生化学所見:総蛋白 7.6g/dl,アルブミン 4.5g/dl,尿素窒素 29.0mg/dl,クレアチニン 1.3mg/dl,尿酸 7.3mg/dl,総コレステロール 244mg/dl,トリグリセライド 154mg/dl,総ビリルビン 0.3mg/dl,AST 24IU/l,ALT 17IU/l,LDH 264IU/l(基準 176~353),ALP 201IU/l(基準 260以下),Na 142mEq/l,K 4.5mEq/l,Cl 106mEq/l。 対応として適切なのはどれか。2つ選べ。 a 輸液 b 膀胱鏡 c 緊急手術 d 硬膜外麻酔 e 腹部単純CT ○ a × b × c × d ○ e 正解 ae 101F47 日本人の尿路結石で最も多いのはどれか。 a 尿酸結石 b シスチン結石 c リン酸カルシウム結石 d シュウ酸カルシウム結石 e リン酸マグネシウムアンモニウム結石 × a × b × c ○ d × e 正解 d 99E45 尿路結石症について正しいのはどれか。 (1) 無症候性肉眼的血尿を認めることが多い。 (2) 夏季に発症することが多い。 (3) 腹部CTは診断に有用である。 (4) 上部尿路より下部尿路に多い。 (5) 尿酸結石が70%以上を占める。 a (1),(2) b (1),(5) c (2),(3) d (3),(4) e (4),(5) × (1) ○ (2) ○ (3) × (4) × (5) 正解 c
https://w.atwiki.jp/stickwarjp/pages/17.html
ステージステージ1 Archidonis(アーチドン) ステージ2 Archidonis(アーチドン)-Swordwrath(ソードラス)間 ステージ3 Swordwrath(ソードラス) ステージ4 Speartons(スピアトン) ステージ5 Speartons(スピアトン)-Magikill(メイジキル)間 ステージ6 Magikil(メイジキル) ステージ7 Pertland(ペートランド) ステージ8 Westwind(ウェストウィンド) ステージ9 No Man's(ノー・マンズ・ランド) ステージ10 No Man's(ノー・マンズ・ランド)-Ice Hills(アイスヒル)間 ステージ11 Ice Hills(アイスヒル) ステージ12 Desert(砂漠) 追加ステージ(Legacyのみ)ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 攻略初代 Legacy版 コメント ステージ ステージ1 Archidonis(アーチドン) 開始時のストーリー文 + Stick War THE WAR BEGINS 戦争の始まり Train units to attack the country of archidon. アーチドンの国を襲撃するため兵を鍛えよう。 To win *Destroy the Archidon monument to win. 勝利条件 アーチドンの像を破壊せよ + Stick War Legacy 戦いの始まり アーキドンは主張する、「我らが弓矢は正確無比に敵の体を貫く、わずかな反撃の余地すら与えない!」 アーキドンの像を破壊せよ 敵の石像を壊すとクリアになるステージ。 チュートリアル付の最初のステージ。 右上のメッセージをクリックするとチュートリアルをスキップできる。 出てくる敵はアーチドンとマイナーのみ。 クリアするとアーチドンを生産可能になる。 どうでもいいが、Legacy版では時間ごとに手に入る収入(石像の上に数字が出るアレ)がなく、また敵が突撃してこない(このステージで敗北できない)。 クリアすると城アーチドンをアンロックしたと出るが、実際このステージでも城アーチドンは使える。 勝利時のストーリー文 + Stick War You Have Defeated Archidonis! アーチドンを撃退した! Congratulations the archidonis have been pushed out of their homeland and fled for the hills. おめでとう、アーチドンは祖国を追いやられ丘のほうへ逃げていった。 + Stick War Legacy アーチドンは祖国の地から追いやられ、丘の向こうへと逃げていった! 前作およびLegacy版ともに敗北時の戦略アドバイスは一切ないことは共通している。前者では敗北しても「Your statue has been destroyed」と表示される以外には特にメッセージはなく、後者ではそもそも敵が突撃してこないため敗北自体不可能なことから攻略アドバイスはない。 ステージ2 Archidonis(アーチドン)-Swordwrath(ソードラス)間 開始時のストーリー文 + Stick War YOU HAVE BEEN AMBUSHED 奇襲 You have been ambushed by some natives. Hold them off until the sun sets. あなたは原住民たちに襲撃された。日没まで食い止めろ。 To win *Survive until the sun sets. 勝利条件: 日没まで耐え抜け + Stick War Legacy 奇襲! この国に住まう民が軍への攻撃を突如開始した! 援軍が日没には到着するはず!それまで耐えぬけ! 日没まで持ちこたえろ 一定時間石像を守るとクリアになるステージ(敵が居ない状態でないとクリアにならない様子)。 唯一最初から3人マイナーが出てくる。 敵は特殊なスピアトンで、テクスチャの違いと槍を投げないのが特徴。 最初は一人突撃してきて、それを倒せば二人、それを倒せば三人と、どんどん増えてくるが、4人で最大、それを倒すと敵は出なくなる。 Legacy版ではここでアビリティと退却についてのチュートリアルがある。 敵は上記のスピアトンが(チュートリアル含めず)4回、3-3-2-5人攻めてくる。前の敵を倒さなくても次の敵が出てくる。 守るだけでよくて、時間が来たら強制的にクリア。敵は逃げていく。 勝利時のストーリー文 + Stick War You have survived the Ambush! 襲撃を耐え抜いた! You have held your ground and the ambush has failed. あなたはこの地で耐え抜き襲撃は失敗に終わった。 We now continue our march to attack the Swordwrath. 我らはソードラスへの進撃を再開した。 + Stick War Legacy 襲撃に持ちこたえ、無事に陣地を守りぬいた。これでソードラスを叩くための進軍を続けることができる! 敗北時の攻略アドバイス + Stick War Tips your army is safe when garrisoned inside the fort. From this position a portion of your army will fire arrows at the enemy. 軍隊が砦の内部に駐屯している間は安全だ。この位置から軍隊の一部が敵に向かって矢を放つ。 + Stick War Legacy 「退却」させた場合、軍にいるユニット数3人に対して1人の城アーチドンが出てくるぞ(人数は切り上げ) ステージ3 Swordwrath(ソードラス) 開始時のストーリー文 + Stick War ATTACK THE SWORDWRATH ソードラスを襲撃 The Swordwraths swords are no match for your basic clubs. ソードラスの剣は我らの簡素な棍棒には敵わない。 To win *Destroy the Swordwrath monument. 勝利条件: ソードラスの石像を破壊せよ + Stick War Legacy ソードラス ソードラスは剣を鍛え上げる。その刃はあまりに鋭く、一瞬で敵の四肢を断ち切る。 ソードラスの石像を破壊せよ 敵の石像を壊すとクリアになるステージ。 敵はマイナーとソードラスのみ。 クリアするとソードラスの剣をアップグレードできるようになる。 Legacy版では、アップグレードはもちろんのこと、クリアするだけで武器が棍棒から剣になり、威力も上がる。 プレイヤー操作しているアーチドンで攻撃を行うためのチュートリアルも追加された。その上で敵のソードラスの上限が大幅に減り、突撃する事もなくなってソードラスのみでクリアできるレベルになった。 トーナメントでは1段階目のアップグレードで棍棒から剣になるため、4回アップグレードできる(逆に言えば最高アップグレードに4つ要る)。 勝利時のストーリー文 + Stick War You Have Defeated the Swordwrath! ソードラスを撃破! Congratulations, the Swordwrath have been pushed out of there homeland and fled for the hills, I doubt this is the last you will see of them. おめでとう、ソードラスは祖国を追いやられ丘のほうへと逃げていった。しかしこれで彼らを見るのは最後ではなさそうだ。 You have unlocked the sword upgrade from the armoury. 兵舎での剣のアップグレードをアンロックした + Stick War Legacy アーチドンは祖国の地から追いやられ、丘へと逃げていった!だがこの敵との戦いはこれで終わりではないだろう。 敗北時の攻略アドバイス + Stick War Tips remember to make archers. The swordwrath have little armour and so are weak to arrows. 射手は忘れずに作成すること。ソードラスの装甲は薄いため矢に対して非常に弱い。 + Stick War Legacy ソードラスは近接戦に強い、近づかれる前にアーチドンで頭を狙って倒すんだ。 ステージ4 Speartons(スピアトン) 開始時のストーリー文 + Stick War ATTACK THE SPEARTON スピアトンを襲撃 The Speartons are known as heavy armored well trained infintry with spears that can be thrown or used for stabbing. スピアトンは投げたり突いたりできる槍を持つ重装甲のよく鍛え上げられた兵だと知られている。 To win *Destroy the Spearton monument. 勝利条件: スピアトンの石像を破壊せよ ※infintryはinfantryの間違い? + Stick War Legacy スピアトン スピアトンはよく訓練された重装備の槍兵だ。槍で敵を突き刺したり、槍を投げたりできる。 スピアトンの石像を破壊せよ 敵の石像を壊すとクリアになるステージ。 敵はマイナーとスピアトンのみ。 クリアするとスピアトンを生産可能になる。 Legacy版のスピアトン本国のスピアトンは実はNativeより弱い。 操作キャラでマイナーを片付けて数で圧倒すれば案外簡単に沈んでくれる。 勝利時のストーリー文 + Stick War You Have Defeated the Spearton! スピアトンを撃破! That was Madness, those proud Speartons where no match for the might of your empire. 凄まじい戦いだった!誉れ高きスピアトンも急速に勢力を伸ばす我らが帝国にはかなうはずもない! + Stick War Legacy 凄まじい戦いだった!誉れ高きスピアトンも急速に勢力を伸ばす我らが帝国にはかなうはずもない! 敗北時の攻略アドバイス + Stick War Tips The Spearton are the strongest infantry in all of Inamorta. You will need to outnumber them if you wish to defeat them. スピアトンはイナモルタで最も強い歩兵だ。奴らを打ちのめすためには数で上回る必要がある。 + Stick War Legacy スピアトンはかなり強いので、勝つには数で押し切るのみだ。プレイヤーが操作するユニットだとダメージボーナスがあるぞ。 ステージ5 Speartons(スピアトン)-Magikill(メイジキル)間 開始時のストーリー文 + Stick War SWORDWRATH COUNTER ソードラスの反撃 In an attempt to regain their land the Swordwrath have sent everything they have at you. 失った祖国を取り戻そうと、ソードラスの残党が不退転の覚悟で立ち向かってきた! To win *Survive the Swordwrath counter 勝利条件: ソードラスの反撃を耐え抜け + Stick War Legacy ソードラスの反撃 失った祖国を取り戻そうと、ソードラスの残党が不退転の覚悟で立ち向かってきた! 一定時間石像を守るとクリアになるステージ。 敵はソードラスのみで、開始してから一定時間経つと、大量のソードラスが突撃してくる。 処理的には一定時間後敵が突撃命令を出し、その一定時間後生産が止まるという形のようだ。 生産は敵が倒されてから一瞬で生産(補充)される。 敵を全滅させる(生産が止まった状態で)とクリア。 Legacy版では最初から全員集まっていて補充されない。 時間になるまで突撃しない前作と違い、一度攻撃したら突撃してくる。 ステージ2と違いすべて倒さなければならない。 余談だが敵のソードラス軍団の先頭にいるユニットは他の兵士よりも体力、攻撃力が若干高い。 勝利時のストーリー文 + Stick War Great Defense! 素晴らしい防衛だった! Congratulations, you have eliminated the vast horde of Swordmen that formed the Swordwrath offensive. おめでとう、ソードラスの戦術を持つ剣士の大群を倒しきった。 Now push on and attack the Magikill! さあ進軍を続けよう、次はメイジキルだ! + Stick War Legacy ソードラスの大群を見事に駆逐した。さあ進軍を続けよう、次はメイジキルだ! 敗北時の攻略アドバイス + Stick War Tips remember to train a few archers to counter the Swordwrath. ソードラスに対抗するために何人かの射手を養成することを忘れるな。 + Stick War Legacy 敵の攻撃が始まるのは日没ごろだ。兵ユニットよりも先にマイナーにゴールドを投資して資金を増やせ ステージ6 Magikil(メイジキル) 開始時のストーリー文 + Stick War ATTACK THE MAGIKILL メイジキルを襲撃 This land is ruled by wizards known to have spells that stun infantry and other spells that summon minions to do their bidding. この地は、敵をスタンできるスペルや、命令を忠実に実行するミニオンを召喚するスペルを持つ事で知られる魔術師たちが統治している。 To win *Destroy the Magikill monument. 勝利条件: メイジキルの石像を破壊せよ + Stick War Legacy メイジキル この地は魔法を使う者たちが統治している。敵をスタンできるスペルや、命令を忠実に実行するミニオンを召喚するスペルを使う メイジキルの石像を破壊せよ 敵の石像を破壊するとクリアになるステージ。 敵はマイナーとメイジキルのみ。 クリアするとメイジキルを生産可能になる。 メイジキルは強力だが生産に時間がかかるのが弱点。 ソードラスの数とスピードで押せばすぐに処理が追いつかなくなるので、速攻をかけて撤退させたらのんびり生産して数の暴力で解決しよう。 勝利時のストーリー文 + Stick War You Have Defeated the Magikill! メイジキルを撃墜した! These wise men were no match for your fierce army. 賢き老人も我らが軍隊にはかなわなかった。 We must now press on and mop up our fleeing enemies. さあ進軍を急ぎ、逃げのびた敵勢力が立て直しを図る前に一掃しよう + Stick War Legacy 賢き老人も我らが軍隊にはかなわなかった。さあ進軍を急ぎ、逃げのびた敵勢力が立て直しを図る前に一掃しよう 敗北時の攻略アドバイス + Stick War Tips the Magikill excell at close combat. Training a few Archer is your best bet against this enemy. メイジキルは近接戦が得意だ。この敵に対抗するための最善の方法は射手を訓練することだ。 + Stick War Legacy メイジキルは動きが遅く、かかる資金も多い。アーチドンを上手く使って、まず遠距離からミニオンを片付けよう ステージ7 Pertland(ペートランド) 開始時のストーリー文 + Stick War FREE PERTLAND ペートランド解放 The Archideonis and Swordwrath have teamed up and are ruthlessly ruling over Pertland. You must free the citizens of this neutral land. アーチドンとソードラスが手を組み、暴力的にペートランドを支配している。この中立国の市民たちを解放しなくては To win *Destroy the Archidons/Swordwrath monument. 勝利条件: アーチドンとソードラスの石像を破壊せよ + Stick War Legacy ペートランド解放 アーチドンとソードラスが手を組み、暴力的にペートランドを支配している。この中立国の市民たちを解放しなくては アーチドンとソードラスの石像を破壊せよ 敵の石像を破壊するとクリアになるステージ。 敵はマイナーとソードラスとアーチドン。 Legacy版では操作キャラでアーチドンを狙って連携を崩すのがポイント。 一度撤退に追い込んだ後のアーチドンは画面端に押し付けて上で剣を振っていれば射線を合わせに来て勝手に死ぬ。背中を刺されそうになったら切り返して離脱し、すぐ戻れば攻撃を続行できる。 これを繰り返せば敵の預金残高はどんどん削れるので他は基本味方の数の暴力に任せておけばいい。 この戦法は使えるのでここで慣れておくと後々役に立つ。 勝利時のストーリー文 + Stick War You have rescued Pertland! ペートランドを救った! The people of Pertland are now safe from the Swordwrath and Archidons Occupation. ペートランドの民はソードラスとアーチドンの支配から救われた。 Scouts report of Speartons backed by the Archidons infiltrating the Westwind countryside. Wemust now march on to free another nation. 偵察兵が、スピアトンがウェストウィンドの田園地帯に潜入するアーチドンの支援を受けていると報告した。我らは他の国を解放するため進まなければ。 + Stick War Legacy ペートランドの横暴な支配者たちを追い払った。だがいまだ、ウェストウィンドの民が助けを求めている! 敗北時の攻略アドバイス + Stick War Tips Speatons are good at blocking enemy arrows and can hold a solid line against the Swordwrath infantry. スピアトンは敵の矢を防ぐことが上手いことに加えてソードラスの進行を阻止することもできる。 + Stick War Legacy プレイヤーが操作するユニットは与えるダメージが増える。そして敵を背後から攻撃するとダメージ2倍! ステージ8 Westwind(ウェストウィンド) 開始時のストーリー文 + Stick War FREE WESTWIND ウェストウィンド解放 The Archidon and Speartons have teamed up and are ruthlessly ruling over Westwind. You must free the citizens of this nutral land. アーチドンとスピアトンが同盟を結び、ウェストウィンドの民を横暴にも支配している。この中立国を解放するのだ To win *Destroy the Archidon/Spearton monument. 勝利条件: アーチドンとスピアトンの石像を破壊せよ + Stick War Legacy ウェストウィンド解放 アーチドンとスピアトンが同盟を結び、ウェストウィンドの民を横暴にも支配している。この中立国を解放するのだ アーチドンとスピアトンの石像を破壊せよ 敵の石像を破壊するとクリアになるステージ。 敵はマイナーとスピアトンとアーチドン。 ペートランドと同じ戦法でアーチドンを始末すればスピアトン本国と流れは同じ。護衛の足が遅いので逆にペートランドより楽。 勝利時のストーリー文 + Stick War You have rescued Westwind! ウェストウィンドを救った! The people of Westwind are now safe from the Speartons and Archidons. ウェストウィンドの民はスピアトンとアーチドンから救われた。 The last of the enemy has been pushed back into the barely habitable lands of the north. We must march on and stamp them out for good! 残った敵は北のかろうじて居住可能な土地へと追いやられた。奴らを打ち抜いてやるべきだ! + Stick War Legacy いま一度、貴殿は国を解放した。敵はアイスヒルへと逃げて行った。ここからは危険な道を進軍することとなる 敗北時の攻略アドバイス + Stick War the Magikill's ability to summon minions is usefull at wearing down a strong enemy. メイジキルのミニオンを召喚する能力は強敵の弱体化に役立つ。 + Stick War Legacy 「進化」やユニットの種類を上手く使いこなそう。スピアトンは自分で操作するようにし、敵アーチドンのふところに飛びこめ ステージ9 No Man's(ノー・マンズ・ランド) 開始時のストーリー文 + Stick War NO MANS LAND ノー・マンズ・ランド The natives of No Mans Land are said to be monsters of gargantuan porportions. ノー・マンズ・ランドの民たちは、巨大な体を持つ怪物たちだと言われている To win *Destroy the Giants Monument 勝利条件: ジャイアントの石像を破壊せよ + Stick War Legacy ノー・マンズ・ランド ノー・マンズ・ランドの民たちは、巨大な体を持つ怪物たちだと言われている 敵の石像を破壊するとクリアになるステージ。 敵はマイナーとジャイアントのみ。 クリアするとジャイアントを生産可能になる。 ソードラスでマイナーを削りながらアーチドンを呼びまくっていると勝手に針鼠になって死ぬ。ジャイアントの上下は全て巻き込み範囲なのでそれだけ注意。腕を振り上げたら股下を抜けて無理せず躱そう。 勝利時のストーリー文 + Stick War You have defeated the barbaric inhabitants of No Man's Land. ノー・マンズ・ランドの野蛮な住民をついに打ち伏せた。 + Stick War Legacy ノー・マンズ・ランドの野蛮な住民をついに打ち伏せた。そして今後の戦いにジャイアントも参戦できるようになったぞ 敗北時の攻略アドバイス + Stick War Tips Ranged units do reduced damage to giants and statues. 遠隔攻撃できるユニットが巨人や石像に対して与えられるダメージは減少する。 + Stick War Legacy ジャイアントは攻撃速度が遅い。ジャイアントの背後にユニットを回らせて攻撃を仕掛け、攻撃される前に逃げよう ステージ10 No Man's(ノー・マンズ・ランド)-Ice Hills(アイスヒル)間 開始時のストーリー文 + Stick War AMBUSH! 待ち伏せ! Your people have been ambushed by a native tribe. 我が民が先住民族に待ち伏せされていた。 To win *survive the onslaught. 勝利条件: 猛攻を耐え抜け + Stick War Legacy 奇襲! この国に住まう民が軍への攻撃を突如開始した!援軍が日没までには到着するはず!それまで耐え抜け! 日没まで持ちこたえろ 一定時間石像を守るとクリアになるステージ。 敵はジャイアントとソードラスのみで、最初に一回ジャイアントが一人襲来した後、ステージ5のように、ソードラスの大群が突撃してくる。 内部的にはステージ5と同じ。巨人は常に突撃するので他のソードラスが防衛状態でも突撃してるだけ。 Legacy版では、ステージ2のように何回かに分かれてジャイアントとクラブマンが攻めてくる。 全て倒してクリアなのは同じ。 前ステージで股下抜けをマスターしていればジャイアントはタイマンで、クラブマンは集団で問題なく処理できる。 勝利時のストーリー文 + Stick War You have defended well うまく防衛できた You are a master of defending the ambush and your a hero to your people. But the battle is not over yet. あなたは待ち伏せの迎撃の覇者であり我が民の英雄だ。しかし戦いにまだ終わりは見えない。 + Stick War Legacy 貴殿は奇襲などモノともしない稀代の戦略家!まさにオーダー帝国の英雄…だが戦いにまだ終わりは見えない! 敗北時の攻略アドバイス + Stick War Tips Giants are strong but dumb, you can take control of a single unit and surround the giant who is slow to attack. ジャイアントは強敵ではあるが動きが鈍いため、1体のユニットを操作して攻撃が遅いジャイアントを囲むことができる。 + Stick War Legacy ソードラスやスピアトンを早めに出して主導権を握ろう。ジャイアントを陽動して、その間に資金を増やしていけば、やがて勝ち目が出てくる ステージ11 Ice Hills(アイスヒル) 開始時のストーリー文 + Stick War ICE HILLS アイスヒル You have found the camp of your enemies elite leaders. 敵のエリートリーダーがいる野営地を発見した To win; *Destroy the Elite monument. 勝利条件: エリートの石像を破壊せよ + Stick War Legacy アイスヒル 敵のエリートリーダーがいる野営地を発見した エリートの石像を破壊せよ 敵の石像を破壊するとクリアになるステージ。 敵はスピアトン以外全種類。 Legacy版ではスピアトンも出てくる。 歩兵が強力な上に援軍にはメイジキルやジャイアントも現れるので軽量級の編成では歯が立たない。ここまでにスピアトンやメイジキルを十分強化しておきたいところ。数が少ないマイナーを早めに叩いて生産を妨害し、こちらもスピアトンとメイジキルを主軸にアーチドンを加えた編成で対抗したい。石像はアーチドンの射線を切るので援軍と戦うなら石像より手前で。 勝利時のストーリー文 + Stick War You have defeated Ice Hills! アイスヒルを撃墜した! You have come a long way from your tiny country Order but Inamorta is now within your grasp. あなたは小国オーダーから長い道のりを経て、イナモルタはあなたの配下にある。 Your Enemies have pooled their resources and army for one last stand in the Dark Mountains. 敵はあらゆる資金と兵をかき集め、ダークマウンテンでの最後の決戦に挑むつもりだ。 Be Careful they may have a trick up there sleeves どんな奇策を立てているか分からない、注意せよ + Stick War Legacy 敵はあらゆる資金と兵をかき集め、ダークマウンテンでの最後の決戦に挑むつもりだ。どんな奇策を立てているか分からない、注意せよ 敗北時の攻略アドバイス + Stick War The giant is extremely good at damaging the enemy statue but not so good at hurting infantry. This is a great time to take advantage of upgrades you have chosen. ジャイアントは敵の石像に極めて大きなダメージを与えられるが兵士に対してはそこまでではない。これは今までに選択したアップグレードを活用するための絶好の機会だ。 + Stick War Legacy 敵の石像のライフが少なくなってくると敵が援軍を呼ぶ場合がある。対応するためにある程度のゴールドを確保しておこう ステージ12 Desert(砂漠) 開始時のストーリー文 + Stick War LAST STAND ラストスタンド Your Final battle All your enemies have joined together and vow to destroy you for taking over there land. Your best chance is to use all the technologies you have aquired through your conquest gainst them. 最終決戦 すべての敵がここに集結した。奪われた土地を取り戻すべく決死の覚悟で戦いに挑んでくるだろう。 これまで獲得したすべてを注ぎ込み、悲願の世界征服を完結させようではないか To win *Destroy your enemies monument. 勝利条件; 敵の石像を破壊せよ + Stick War Legacy ラストスタンド 最終決戦 すべての敵がここに集結した。奪われた土地を取り戻すべく決死の覚悟で戦いに挑んでくるだろう。これまで獲得したすべてを注ぎ込み、悲願の世界征服を完結させようではないか 敵の石像をすべて破壊せよ 敵の石像を破壊し、その後出てくる超巨大なジャイアントを倒すとクリアとなるステージ。 敵はスピアトン以外全種類。 敵の石像を壊すと、石像が砕けてジャイアントが現れ、短時間モーションをとった後、敵として出現。 単にジャイアントがものすごく大きくなり、それなりに体力が上昇したもので、ミスさえしなければそこそこ簡単に倒せる。 Legacy版ではスピアトンも出てくる。概ねアイスヒルの物量強化版と思ってよく、マイナーは数が多く妙にHPが高い。放置するとメイジキルまで出てきて大変なことになるので敵の生産を妨害しながらアイスヒルの時より強力な部隊をぶつける必要がある。 ファイナルボスの狩り方は普通のジャイアントと基本同じだが火力と耐久力は桁違い。障害物判定があって動きが乱れる石像跡を避けてソードラスで誘導し、主火力のアーチドン、事故った時の壁役になるスピアトン、交代要員のソードラスをバランス良く生産しながら耐えればそう難しくない。ただし射撃陣地や石像に攻撃が向くと一瞬で壊滅するので注意。 また、最後ボスを倒すとイベントが発生する。Tapと出たら画面を"連打"しよう。 勝利時のメッセージ + Stick War、旗に書かれている文字 You Win Your people are free thanks for playing! Stick War! + Stick War Legacy、一度クリアしてもう一度クリアした場合 またもボスを…倒した!プレイありがとうございました! 敗北時の攻略アドバイス + Stick War Legacy これまでに手に入れたすべてをここで使用すべし。プレイヤー操作ボーナスや進化ポイントなどあらゆる手段を駆使せよ 前作では「Your statue has been destroyed」と表示されるのみで攻略アドバイスはない。 追加ステージ(Legacyのみ) ステージ12をクリアするまでアップグレードポイントは得られないので注意。 クリアした時の特殊な報酬は、同じセーブデータで再度クリアしても二度は手に入らないが、別のセーブデータで一度最初からやり直した場合はもう一度貰える。 スキンは既に持っているとコストの四分の一のジェムが手に入るので周回すると効率よくジェムが手に入る。 ステージ1 + 開始時のメッセージ メイジ反乱軍を襲撃せよ メイジキルに属していた国を掌握後、降伏への条件が交渉された。それは、この国の全ての女性を解放するというものだった。メイジキルの首謀者たちの一部は、女性たちと共に逃亡していた。その後、その女性たちは元来その身に備わっていた治療魔法を力を発現し、他にも強力な呪文を操れるまでになっていた。我らが配下となったはずのメイジキルは、その者たちと戦うことを拒んだ。 イナモルタのメイジたちへの支配権を取り戻せ ※文字が小さすぎるため確実に合っている保証はありません ペートランドをクリアするとプレイ可能。 プレイヤーはメイジキルが使えなくなる。アップグレードしても敵には反映されない。 敵はメイジキルとメリック。 石像が半分破壊されたときの援軍到着時に石像タレットが発動、耐久力が回復し一定時間攻撃をするようになる。 出撃に時間がかかりソードラスの速攻に弱いのは相変わらずなので基本的に普通のステージ6と同じ戦法で崩せる。ベースを制圧したら本隊を下げて操作キャラだけで石像を壊せば、生贄が死んで本隊が石像前に到着する頃にはタレットの稼働時間がほぼ終わっているので、影響を最小限にできる。 + 勝利時のメッセージ 強力な回復魔法メリックを獲得した + 敗北時の攻略アドバイス タイミングよく槍を投げれば、回復する前にメイジキルを排除できる ステージ2 + 開始時のメッセージ 団結せしイナモルタのサベージ部族 辺境地域の様々な部族が集結し、イナモルタを奪還せんと契りを結んだ。その者たちは、自らを「団結せしイナモルタのサベージ部族」と呼んだ。その者たちは、整復した敵のスキンやスカルで武装することで知られている。 団結せしイナモルタのサベージ部族を制圧し分断せよ ウェストウィンドをクリアするとプレイ可能。 敵がサベージスキンを使用している。また、定期的に本隊と別に突撃してくるソードラスの群れも出現する。 特に強烈な能力は無く、ステージ12をクリアできたなら特に苦労する事はない。数が多いのでマイナーへの攻撃は難しいが兵士が基本的に弱いので力押しで勝てる。しいて言えばスタンに耐性がある事ぐらい。メイジキルの事故死には注意。 + 勝利時のメッセージ 団結した部族は分断された。メイジキルサベージスキンを獲得した + 敗北時の攻略アドバイス スタンしたユニットは、サベージスキンに対して「苦境」に陥る ステージ3 + 開始時のメッセージ 氷河の反族 アイスヒルの奥地に潜んでいた第二の部族は自らを「氷河の反族」と呼ぶ。その者たちは、氷属性の魔力を有していた。その者たちは、敵にこう警告する。「抗う者は氷の牢獄に閉じ込める」と。 凍結の猛攻に耐え抜き、氷の技術を獲得せよ アイスヒル前の奇襲をクリアするとプレイ可能。 敵がアイスのスキンを使用している。 攻撃を受けると動きが遅くなる。 逆にアーチドンやメイジキルは攻撃を受けないため、影響を受けずに戦う事が可能。 アイススキンの力を引き出すアーチドン主体の編成で、弾幕を形成されると分が悪い。反面、人数が少ないうちは脆いので速攻をかけてペートランドのようにアーチドンをハメ殺していくのも1つの手段。 + 勝利時のメッセージ 氷河の反族を打ち倒した、アーチドンのアイススキンを獲得した + 敗北時の攻略アドバイス 冷気にさらされると近接攻撃ユニットの動きが遅くなる ステージ4 + 開始時のメッセージ ゴールドラッシュ 森林部族が黄金にあふるる土壌を護っていた。潤沢な資源により、その者たちは繁栄し結束していた。その者たちが身につける軽量迷彩の武器や装備は、作成速度も移動速度も上昇させる効果を持つ 黄金にあふるる土壌を制圧せよ、全ては祖国オーダーのために! 以下ステージ6まで、アイスヒルをクリアするとプレイ可能。 真ん中に大量のゴールドが集中している。最初から8人のマイナーが出撃する。 敵はリーフのスキンを使用しているため、出撃間隔やコストが軽減されており、通常より敵が溜まりやすい。敵のマイナー相手にヒャッハー中のソードラスがうっかり敵の本隊に食いつかれて沢山連れ帰ると厄介なことになるので引き際には注意。 トーナメントで慣れてる人は特に苦労しない。命令の防衛ではマイナーの後ろに兵士が並んでしまうので、極力突撃にしておきたい。 + 勝利時のメッセージ 黄金にあふるる土壌から森林部族を追い払った、宝箱を獲得した + 敗北時の攻略アドバイス 序盤に低価のユニットを急ぎ作成し、まずはマイナーたちの安全を確保するべし ステージ5 + 開始時のメッセージ 国境の炎炎賊 「国境の炎炎賊」の名で知られる、溶岩をまとうといわれる危険な部族が立ちはだかる。その者たちは、魔石と火属性のエレメントを融合させてイナモルタ史上でも類を見ない強力な武具を創り出した。その国境は敵が化した灰で覆われた。 熱に耐え抜き、国境の炎炎賊を打倒せよ 追加ステージの中では特に難度の高いステージ。 敵がラヴァのスキンを使用しているため、攻撃すると反射ダメージを受ける。 そのため、普通に戦うと、こちらは反射ダメージですぐに倒されてしまい、すぐに兵力が削られてしまう。 本隊と別に常に突撃するアーチドンの群れも出現する。防衛状態のままだと一方的に撃たれるので注意。 ただ、このスキンの影響をほぼ受けない兵がいる。それはメイジキル。 ミニオンが攻撃しても反射ダメージはミニオンが受け、爆発スペルはメイジキルに反射ダメージがいかない。 そのため、最初にマイナーを集め、メイジキルを量産していけば簡単に勝てる。その際、敵はすぐには突撃してこないので、最大まで収入関係をアップグレードしておけば間に合う。 ここに来るまでに、メイジキルを最大までアップグレードしておきたい。 ただし、援軍のジャイアント3体だけはこちらもジャイアントを出さないとゴリゴリ押されて痛い目に遭うので、敵の残存戦力を削りつつジャイアントも複数作ってから像の破壊に取り掛かった方がいい。こうすると敵の突撃に蓋をして安全に爆破処理できる。 + 勝利時のメッセージ 国境の炎炎賊を倒した、スピアトンのラヴァスキンを獲得した + 敗北時の攻略アドバイス 弓人はリフレク(跳ね返し)ダメージに弱い ステージ6 + 開始時のメッセージ ゾンビとの死戦 「ヴァンパイア・ソウルスティーラー」と呼ばれる部族が、マロウカイに技術提供をしていた。マロウカイとは、ゾンビを操ることで知られるダークロードだ。その引き換えに、マロウカイは武器や装備に魔力を注入し、餌食から生命力を奪うという「呪い」を付与した。 マロウカイ率いるソウルスティーラー軍勢を地獄の底へと送り返せ! 敵がヴァンプのスキンを装備しているため、攻撃時に自身の体力を回復してしまう。 また、デッドカイが敵に存在している。こちらの兵をまやかしの術でこちらへおびき寄せてしまう他、勝手に突撃するゾンビを召喚する。倒してもゾンビは敵の陣地から生産される他、援軍がくるまでは一定時間で復活する(?)。スタン効果のある飛び掛かり攻撃を行うゾンビ(ライザーデッド)を召喚する。その他、陣地奥からゾンビや毒ゾンビが現れる。 援軍が来るまで石像を削ると、デッドカイを乗せた特殊なジャイアント(カイライダー)が出現する。普通に攻撃する他、たまに大量のライザーデッドを召喚する。 攻略上の注意点としては開始直後にアーチドンやスピアトンを操作して槍投げといった飛び道具で敵を攻撃してダメージを与えないこと。後ろで待機している敵兵士が一斉に突撃してきてゲームオーバー一直線になりかねない。ただし、槍投げでメイジキルを一撃で仕留めた場合は逆に向こうが撤退する。アーチドンはデッドカイの呼び出す死神で強制的に最前線へ引きずり出されるため推奨しない。出すのはデッドカイを始末してからで十分。 デッドカイはアップグレードが十分なソードラスの集団で襲えば案外簡単に沈むので、スピアトンでメイジキルを始末したら続けて後続のソードラスと合流して早めに片付けてしまおう。後はゾンビもろともアーチドンを斬りまくって預金残高を飛ばせば追加のメイジキルは出せなくなる。 援軍のカイライダーは、メイジキルをある程度生産しておけば石像を破壊する間石像より後ろを保たせることが出来るので、ジャイアントで石像を破壊しやすくなる。もしくは20〜30人程度のソードラスを投入して一気に削り殺すのも可。 また、毒ゾンビも出現するので毒に注意。特にメイジキルは足が遅いので、場合によっては退却しても助からない。 どうしてもというなら、ステージ1のメリックを使うのも良いかも。 + 勝利時のメッセージ マロウカイ率いるヴァンパイア・ソウルスティーラー軍勢を撃破し、ソードラスのヴァンプスキンを獲得した。だが、このカオスの終焉と思ったものは、ただの始まりのように思えてならなかった… + 敗北時の攻略アドバイス プレイヤー操作キャラで、マロウカイを狙おう 攻略 初代 まず、敵の収入源であるマイナーを早めに倒しておくと良い。 ただし、倒す場合は、敵のAIの性質上敵の兵士をひとり残して逃げながらマイナーを倒したほうが、マイナーに退却されることも少なくなる。 後、とにかく、どの兵士を使うかが重要になる。 ソードラス→コストが安いが弱い。最速プレイするなら良い選択だが天敵はスピアトン。 アーチドン→コストは普通で唯一の遠距離専門兵。巨人が出てこなければこの兵士複数で誰でも攻撃を受けずに倒すことが出来るが、単体では石像を壊すのに時間がかかる。近接が苦戦するメイジキルをプレイヤー操作で直接攻撃したり、大人数でも待機せず攻撃できるので、近接を中心に固まったら後ろに並べるのが無難。 スピアトン→コストは普通でソードラスの上位互換と思ってもいい。基本的にこれ中心が無難。最大強化しても場合によってすぐ死んでしまうことがあるので1体 メイジキル→コストが高く、序盤ではすぐに生産するのは難しい。これを使うなら金を稼いでいる間上三つの兵で防衛することを考えておこう。前作と比べるとミニオン召喚や爆発にクールダウンがついた上、爆発は一部の敵にしか当たらないので自己防衛能力が格段に下がった。生産中に味方が殲滅すると身を守れないので注意。 ジャイアント→メイジキル同様コストが高い。体力が高く、大ダメージと範囲攻撃、スタンが魅力的。攻撃速度が上がり使い勝手は向上したが、石像相手のダメージはマイルドになった上に全員には攻撃が当たらないという弱体化がされている。特にラスボス相手には歯が立たないので、クラシックでは役に立ちにくい。ボーナスステージで使うかどうか。 使う兵士に重点的にアップグレードしよう。使う兵士は出来るだけ少ない種類で。 あとアップグレードするべきなのはマイナーのつるはしのアップグレード、時間経過で手に入る収入のアップグレードである。 欲しい兵士がいないうちは収入系アップグレードを先に、出たら兵士のアップグレードを優先するのがおススメ。 また、操作については、基本的に兵士を出したら、その兵士で敵の残滅を目指して操作すると良い。 ただし、特にアーチドンは遠距離攻撃が防衛状態でも出来ることを使ってマイナーの操作を優先したほうがいいかも。 プレイヤー操作での、敵の良い倒し方を以下に記載する。 マイナー→敵の兵の攻撃を掻い潜って近接攻撃か、遠距離から射撃。 ソードラス→アーチドンが天敵。うまく頭を狙えば強化次第で一撃。近接の中では(ミニオンを除き)最弱なので特に対処法は無いがソードラスで倒す場合は敵が攻撃する前に攻撃を開始して先手を打とう。 アーチドン→左右に移動しながら前進すると、矢に当たらずに近接攻撃できる。それか矢を受ける際に一瞬だけ防御する。味方の近接と一緒なら先陣切って矢を対処しよう。 スピアトン→槍が強いので避ける。後は普通に。防衛状態の敵のスピアトンを、ソードラスで射程差を利用して一方的に殴るという荒業も。 メイジキル→ミニオンを掻い潜って近接かミニオンを味方に任せてメイジキル本体を射撃。 ジャイアント→攻撃のモーションが始まってから攻撃が当たるまでが長いので、その隙に後ろに移動する。それか前を味方に任せて後ろから攻撃。 敵の石像を破壊するステージでは、石像の耐久力が半分を切ると援軍がやってくる(Legacy版では来た事を教えてくれる)。対処できるように、半分を切りそうになったら一旦引いて兵を溜め込んでおきたい。 Legacy版 Legacy版の攻略だが、基本は上記と変わらない。以下に違う部分を挙げていく。 アーチドンが巨人や石像に十分ダメージを与えられるようになり、最後までアーチドンメインでいけるようになった。 ジャイアントは、攻撃のスキが小さくなったので、回避しながらの近接攻撃は厳しい。その分アーチドンが十分な攻撃力を持つのでソードラスなどを囮にしてアーチドンで倒したり、近接の人数を増やして攻撃を受けなかった兵に攻撃させる、もしくはスピアトンの槍投げやミニオンを肉壁にしてメイジキルの爆発で攻撃、ジャイアントで正々堂々と格闘といった方法で倒す。 前作との変更点も多いので、改めて主観を並べる。 ソードラス→やはり最速プレイするなら良い選択。前作以上に数で殴る要素が多く、足の速さは戦線到達に大きく貢献する。ラスボスの囮役も得意。ただしメイジキルを直接叩くときに爆発ですぐに倒されるのでメイジキル対策が必要。 アーチドン→前作より優秀。というのも、ジャイアント相手にはダメージが減らなくなってジャイアントへの対応力が強くなった他、人口も増えたために近接兵を大量に集めても後ろで待機する人数が多くなったので、軍隊の攻撃力に大きく貢献。石像にはダメージが低いが人口でカバーでき、前衛が石像の後ろの敵と戦っている間石像を破壊するなど活躍度は格段に上がっている。ラスボスも倒しやすいので強化しておくのがベター。 スピアトン→前作に増して硬くなった。やり投げは、背後からの襲撃が決まれば特に強力でジャイアントに致命傷を与えられる。強化すれば簡単な事では倒れない強力かつ序盤から使える兵士なので、育成が難しいが無難な兵士。 メイジキル→コストが高く、序盤ではすぐに生産するのは難しい。これを使うなら金を稼いでいる間上三つの兵で防衛することを考えておこう。兵士自動生産する分兵士をプレイヤーが生産する手間が省ける。ただし、生産する兵士単体は弱く、生産する兵士が人口枠を取るので、生産時期は考えて。 ジャイアント→メイジキル同様コストが高い。体力が高く、大ダメージと範囲攻撃、スタンが魅力的だが、命令が効かないためためることが出来ないのが欠点。 アップデートにより、援軍が出現した時には石像のダメージが大幅に減るようになった。 詳しい条件は不明だが、この状態を解除するには援軍を攻撃しなければならないので、アーチドンを使ってる場合は一旦防衛して敵を石像の前に出すと良い。 最後のステージは難易度が高い。 ラスボスは仕様変更のせいで前作より倒しにくくなったジャイアントの巨大版。近接では正面から戦ったらごっそり倒され、その分を補充するのに時間がかかる。 前作でもそうだったが、ジャイアントで正面から戦ってもすぐに倒される。後ろから攻撃すれば高威力を発揮できるが、囮を必要とする。 だからといって前作のジャイアントの倒し方で倒すにも動きが早く、威力も心もとない。 しかし、アーチドンを人口分溜め込んでも石像に到達されるまでに撃破出来ない。 つまり、必要なのは尽きる事のない肉壁と、確実に攻撃できる兵である。 よって、良い戦法はメイジキルか囮とアーチドンの大群を使う事である。 メイジキルは帽子をアップグレードしなくてもOK。必要なのは時間に対する生産量なので数が欲しい。4人は最低いると良い。 突撃させて、ミニオンがラスボスの足止めになり、その頃アーチドンがラスボスのスタンの影響を受けずに攻撃できる。 ジャイアントを生産して後ろから攻撃するのも良い。プレイヤー操作して威力を上げよう。 メイジキルの代わりに囮を使う場合、兜を強化してればソードラス、そうでなければスピアトンを使う。 囮はラスボスからできるだけ離れないように。ラスボスは前進はするが後退しないため、後ろにおびき寄せる事はできない。 また、メイジキルも爆発で離れて攻撃できるので、こちらをメインにしても良い。 その場合ラスボスがメイジキルに近づいてもあわてないように。アーチドンは防衛命令で一旦逃げられるが、メイジキルは足が遅いため逃げられない。 アップデートにより地震アビリティが使えるようになったため、難度がさらに上がった。 突撃させっぱなしにするとメイジキルやアーチドンにも地震が届くため、大量死することも。特にメイジキルの爆発で攻撃しようにも、地震から逃げる事を考えると足の遅さ的に難しい。 これにより、囮とアーチドンを使う戦法の方が安定する。地震アビリティを使ったら防衛や退却で退避させるか、囮でうまく後ろへ地震を起こさせるようにすると良い。 Legacy版のトーナメントはキャンペーンより難しい。 アバターは自分に合ったものを選ぶと良い。アバターの使い勝手を以下に記載する。 マイナーは万能だが、いまいち強さを体感しにくい。デスマッチ以外では序盤少々早いうちに強力な兵を使えるようになるのと、マイナーを生産する余裕が出やすいのが利点か。 ソードラスはデスマッチでは弱いが、他では短期決戦で非常に強力。とにかく攻めよう。溜め込むのも良いがスピアトンや範囲攻撃ユニットが出る前に突撃するべき。あまり初心者向けではないかも。 アーチドンは当たれば強力だが外れれば弱い。アーチドンを大量に生産する戦法ならあまり意味が無い。序盤、特に相手が最初にジャイアントを出したがる普通のデスマッチで使って相手を不利に追い込んだり、その時出てきて大体突撃するジャイアントを逃げながら攻撃してある程度体力を削ったり、防衛状態の敵のアーチドンやマイナー、メイジキルを倒したり意外と強い面はある。 スピアトンは数を集めれば常に槍を投げられる。槍投げをうまくできるようにしたい。そうすればジャイアントもすぐに倒せる。デスマッチでも槍投げを頑張ればジャイアントやメイジキルにも屈しない。 メイジキルはミニオンの召喚速度上昇が非常に強力。人数が少なくても肉壁になるミニオンの召喚が速いので敵に押されにくい。クラシックで序盤に使えないのが難点。バージョンアップにより、召喚枠1人では1人しか召喚できなくなったがそれでも強力。 ジャイアントは収入が十分なら強力。メイジキルもそうだが、生産できるようになるまでどうマイナーを防衛するかも重要。 そしてゲームモードのセオリーを以下に記載。 クラシックはキャンペーンとセオリーは変わらない。最後の相手と戦う時は最初からガンガン攻めてくるので、ソードラスやスピアトンを強化しておきたい。 バリケードは、壊されるまでに十分な兵力を生産すること。最後の相手以外では最大までマイナーを生産してメイジキルやジャイアントを生産する暇があるが、最後の相手はそうするとバリケードが壊されて小数のメイジキルやジャイアントで対処できないレベルのソードラスなどが攻めてくるので、やはり良いのはソードラスやスピアトン。 ゴールドラッシュは、最初にソードラスがベター。プレイヤー操作して確実にジャンプ攻撃を決めたい。それかアーチドンやスピアトンでも良いが、アーチドンだったらちゃんと攻撃を当てよう。マイナーを無視してアーチドンを攻撃するソードラスもいるので気をつけて。相手もアーチドンだったら自分が被弾しないように気をつけよう。案外これが難しい。マイナーのお陰でまとまった金が手に入るので、メイジキルやジャイアントの強化もしておきたい。 デスマッチは金がたくさんあるが生産速度は変わらない。基本ジャイアントやメイジキルだが、最初に下位の兵を生産して敵のマイナーを潰して少しでも相手を追い込むと賢い。あと、アーチドンは倒されにくく、うまく溜め込めばガンガン攻めてくる敵に戦力差をつけられる。アーチドン+メイジキルorジャイアントがお勧め。メイジキルとジャイアントを一緒に使うのも悪くない。ミニオンがジャイアントの敵ジャイアントから受けるダメージを多少請け負ってくれる。 スーパーデスマッチは生産速度が速いという特徴をうまく活かしたい。デスマッチ同様ジャイアントやメイジキルで耐えつつアーチドンを量産していくと戦力差をつけやすい。マイナーを生産すれば大金が配給されるまでの間スピアトンやアーチドンを生産して相手に差をつけられ、すべて配給された後でも戦えるようになる。 特に最後の相手が強い。序盤から攻めてくる上、高難易度にもなれば最大強化したこちらの兵より相手の方が強かったりするので、こちらは兵を多少溜め込み、相手が小数ずつ攻めてくるのを逆手にとって戦力差をつけていくのが良いかも。 また、相手はゲーム開始からある程度時間(2分)が経った後、スキルを使ってくる。時間が経てば2回以上使う事もある。大抵はどアーチドンの雨を使うことが多い。他に安いスキルも使うことがあるが非常に稀。 スキルによって発動条件があり、アーチドンの雨はこちらがある程度の兵を突撃させると発動、石像タレットはこちらの兵が石像まで到達すると使用するのを確認。 アーチドンの雨はあまり脅威ではない。正確な時期は不明なものの、かつては黄金スピアトンが召喚されることがあったがアップデートで呼び出されなくなってしまった。考えられる理由としてはバランス調整であろう。 スキルは最終手段、どうしても勝ちたいステージで使用しよう。以下に使い勝手を記載。 名称 使い勝手 マイナーゴールドラッシュ 一番安い。使うならマイナーの袋を強化すること。序盤に使ってももったいないのでマイナーをそろえた直後に使う。キャンペーンでは最後のステージで序盤を乗り切った後使用してメイジキルなどを揃えるか、トーナメントではバリケード、スーパーデスマッチの序盤が使いどころ。 ソードラスの怒り ソードラスが8体揃ったあたりで使い、突撃して早い段階で敵を潰すという戦法がおすすめ。キャンペーン終盤は援軍やラスボスが強力なのでやめておいたほうが良い。 アーチドンの雨 期待できるのはゴールドラッシュの序盤、マイナーがばらけている時。運が良ければ大きな差をつけられる。他は相手が一箇所に固まっているときよりばらけていた方が当たるので突撃してきた時に使うぐらいか。 スピアトンの狂気 トーナメントのスピアトンアバターでのプレイ時は2回退却せずに投げれられる。それ以外でも十分な数のスピアトンがいれば強力。ただジャイアントには無力。ジャイアントだけなら槍投げで倒せるが他の兵が食らう事が多い。 石像タレット ここからトーナメントでは1回使っただけでジェムを損する。押し負けそうな時あえて退却してタレットと城アーチドンで敵を倒すのが使い方か。 黄金スピアトン 序盤から使えば最初から戦力差をつけられる。逆に中盤以降使っても意味は無いといっても過言ではない。これ自体どうしても勝ちたい時に使うようなものなので勝ちたければ使えの一言。ジャイアント相手には近接は無謀なので槍投げを使おう。陣地の剣山に触れればまた投げられる。 エリート召喚 戦力差のつけ方は大きいがジャイアント相手にはやはり弱い。槍投げをうまく活用しよう。 グリフィン・グレートを召喚 一体いるだけでNormal(フツウ)の最終ステージをラスボス含めて倒せる。Insane(ゲキムズ)は2体いても倒せないのでメイジキルを生産してミニオンに攻撃を請け負わすなどの工夫が必要。 実績は基本プレイしているうちに取れるが、Don't Need No Upgradesだけは取得が難しい。 以下にコツを記載(編集中)。 コメント おかげでクリアーできました!ありがとうございます! -- (みき4) 2014-03-02 19 29 18 リプレイの仕方が分からない -- (ネオミルク) 2016-10-15 02 48 19 右上にあるllを押してください -- (名無しさん) 2018-02-25 11 32 21 この記事をみて1年ほど戦略を考えたら何とか勝てました! -- (どっぷりハマった大渦さん) 2019-08-13 14 26 50 ありがとうございますm(_ _)m -- (KLR 3692 (ケレアル)) 2022-07-03 12 28 56 素晴らしい戦略も考えていて相手の弱点や強点が書かれている -- (スピアトン使ってます) 2023-07-30 21 11 40 これ見たら勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた勝てた -- (勝てた) 2023-07-30 21 14 40 神やんマジサイコーやで -- (友) 2023-07-30 21 15 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/retropcgame/pages/513.html
タイトル LIPSTICK ADV メーカー フェアリーテール 発売 1988年11月15日 ハード PC88 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC88 探偵事務所 考える 事件 ×3 見る・調べる 電話 (電話が鳴る) 取る 電話 話す 音美 ×2 考える 音美の事 ×2 取る 電話 話す 嵐山 ×2 考える 事件のこと 考える 嵐山の事 移動する 嵐山の家 嵐山の家の前 押す ブザー 玄関 話す 女性 ×2 聞く 名前 見る・調べる 夷香 ×2 押す 夷香 ×3 話す 夷香 嵐山 話す 嵐山 ×2 聞く (一通り) 【箱の写真】入手 聞く メイド達の事 (移動先にメイド達が増える) 見る・調べる 写真 他の部屋へ行く 書斎 書斎 見る・調べる (一通り) 動かす (一通り) 取る (一通り) 見る・調べる 金庫 見る・調べる 壁 見る・調べる 金庫 (何かが光る) 取る 光る物 【万年筆】入手 見る・調べる 万年筆 見せる 万年筆 他の部屋へ行く 夷香の所 夷香 話す 夷香 ×2 聞く (一通り) ×2 見せる 写真 ×2 見せる 万年筆 くどく 他の部屋に行く 明美の所 明美 話す 明美 ×2 聞く (一通り) ×2 見せる 写真 ×2 見せる 万年筆 くどく 他の部屋に行く 広美の所 広美 話す 広美 ×2 聞く (一通り) ×2 見せる 写真 見せる 万年筆 くどく 他の部屋に行く 麻衣子の所 麻衣子 話す 麻衣子 ×2 聞く (一通り) ×2 見せる 写真 見せる 万年筆 くどく 他の部屋に行く 京子の所 京子 話す 京子 ×2 聞く (一通り) ×2 (ホテル極楽園の行き方を教えてくれる。) 見せる 写真 見せる 万年筆 他の部屋へ行く 応接間 応接間 移動する 津軽防犯(株) 津軽防犯(株)前 中に入る 津軽防犯(株) 津軽防犯(株) 話す 女の子 話す 竹内 ×2 聞く (一通り) 見せる (一通り) 移動する 外に出る 津軽防犯(株)前 移動する ホテル極楽園 ホテル極楽園前 中に入る ホテル極楽園 話す フロントの女性 話す 支配人 見せる 万年筆 移動する 外に出る ホテル極楽園の前 移動する 事務所 事務所の前 中に入る 事務所 事務所 考える (一通り) 考える 家宝の事 考える 成金懇談会の事 考える 音美の事 電話する ジョージの所 話す ジョージ 移動する 嵐山家 嵐山家の前 押す ブザー 話す 夷美 応接間 聞く 事件の事 聞く 家宝の事 聞く 津軽防犯(株) 聞く ホテル極楽園 移動する 津軽防犯(株) 津軽防犯(株)の前 中に入る 津軽防犯(株) 津軽防犯(株) 話す 女の子 話す 竹内 (一度だけ防犯ベルが鳴った話) 移動する 外に出る 津軽防犯(株)の前 移動する 嵐山家 嵐山家の前 押す ブザー 話す 夷美 応接間 聞く 防犯システム (一度だけ防犯ベルが鳴った話) (メイド達の所をもう一度巡り、一通りのコマンドを試す) 移動する 津軽防犯(株) 津軽防犯(株)の前 中に入る 津軽防犯(株) 話す 女の子 話す 竹内 聞く 防犯システム (マスターキーの話が出る) 聞く マスターキー ×2 移動する 外に出る 津軽防犯(株)の前 移動する 嵐山家 嵐山家の前 押す ブザー 話す 夷美 応接間 聞く マスターキー ×2 (メイド全員の部屋を巡り、マスターキーについて聞く。) 移動する 事務所 事務所の前 (ドアが開いている) 中に入る 事務所 見る・調べる 部屋の中 (音美出現) 話す 音美 ×3 考える (一通り) 考える 事件の事 話す 音美 (音美が帰る) 考える (一通り) 移動する 嵐山家 嵐山家の前 押す ブザー 話す 夷美 応接室 話す 嵐山 聞く (一通り) 移動する ホテル極楽園 ホテル極楽園の前 中に入る ホテル極楽園 ホテル極楽園 見せる 万年筆 (万引きした男の話) 聞く 万引きした男の話 移動する 外に出る ホテル極楽園の前 移動する 事務所 事務所 中に入る 事務所 電話をかける ジョージの所 話す ジョージ 考える (一通り) もちもの 万年筆 移動する (一通り) 電話をかける ジョージの所 (もう一度電話してみるか) 考える 音美の事 電話をかける 音美の所 見る・調べる 部屋の中 (音美登場) 話す 音美 移動する 嵐山家 嵐山家 (住人全員に奥田のことを聞く) 移動する 津軽防犯(株) 津軽防犯(株) (奥田のことを聞く) 移動する 事務所 事務所 考える (一通り) 移動する 津軽防犯(株) 津軽防犯(株)の前 見る・調べる 津軽防犯(株) (掃除夫を発見) 見る・調べる 掃除夫666 話す 掃除夫 聞く (一通り) 中に入る 津軽防犯(株) 津軽防犯(株) 話す 女の子 聞く 掃除夫 移動する 外に出る 津軽防犯(株)の前 移動する 事務所 事務所の入り口 中に入る 事務所 事務所 話す 音美 (ジョージから電話がかかっている) 移動する 奥田のアパート 奥田のアパートの前 中に入る 金田荘 金田荘の中 話す 管理人 ×2 聞く 奥田の事 移動する 奥田の部屋 奥田の部屋 見る・調べる (一通り) 開ける ふすま 見る・調べる 箱 開ける 箱 ×3 取る 箱 出る 奥田の部屋 管理人 移動する 外に出る 金田荘の前 移動する 嵐山家 嵐山家の前 押す ブザー 話す 夷香 応接間 話す 嵐山 移動する 事務所 事務所の前 中に入る 事務所 話す 音美 考える (一通り) 考える 音美の事 (音美に抱きつくイベント発生。発生しない場合は再び嵐山の応接間や津軽防犯に行って帰って試す) 話す 音美 ×2 見る・調べる 音美 話す 音美 (電話がかかってくる) 西の子公園の入り口 見る・調べる (一通り) 見る・調べる 電話ボックス 中に入る 西の子公園 噴水 見る・調べる (一通り) 移動する ジャングルジム ジャングルジム 話す 女の子 ×2 いじめる 女の子 移動する すな場 すな場 話す 女の子 いじめる 女の子 移動する 噴水の所 噴水 移動する 外に出る 西の子公園の前 移動する 事務所 事務所の前 中に入る 事務所 事務所 見る・調べる 部屋の中 ×4 見る・調べる 音美の靴 かたづける 事務所 考える (一通り) ×2 移動する メゾンド・パル メゾンド・パルの前 見る・調べる 音美の部屋 ×2 中に入る メゾンド・パル ×2 ボタンを押す 206号室 移動する 事務所 事務所の前 移動する (嵐山家、津軽防犯の掃除夫と竹内、ホテル極楽院、奥田のアパートを巡り、武田と音美の事を聞く) 事務所 電話をする ジョージの所 電話をする 音美の所 考える 音美の事 (学園の事を思い出す) 移動する 白鳥学園 白鳥学園の校門 中に入る 白鳥学園 白鳥学園 見る・調べる 校庭 話す 女子学生 聞く 美少女倶楽部 聞く 音美の事 移動する 体育館の裏 体育館の裏 見る・調べる 部室 開ける 一番目のドア テニス部の部室 見る・調べる (一通り) 話す 女の子達 移動する 体育館の裏 体育館の裏 開ける 四番目のドア 美少女探偵倶楽部 見る・調べる 女の子達 話す 女の子達 ×3 移動する 体育館の裏 体育館の裏 移動する 外に出る 白鳥学園の校門 移動する 事務所 事務所の前 中に入る 事務所 電話をする ジョージの所 電話をする 音美の所 考える 音美の事 考える 嵐山の事 (もう一度・・・) 移動する 奥田のアパート 奥田のアパートの前 中に入る 金田荘 管理人 聞く 奥田の事 ×2 (空き巣の話) 移動する 奥田の部屋 奥田の部屋 見る・調べる (一通り) 出る 奥田の部屋 管理人 移動する 外に出る 奥田のアパートの前 移動する 嵐山家 嵐山家 押す ブザー (急用で出かけた) 移動する 奥田のアパート 奥田のアパートの前 中に入る 金田荘 管理人 話す 管理人 聞く 奥田の事 聞く 病院の事 ×2 移動する 外に出る 奥田のアパートの前 移動する 事務所 事務所の前 中に入る 事務所 【白い封筒】入手 事務所 見る・調べる 白い封筒 見る・調べる 音美の写真 考える (一通り) 移動する 嵐山家 嵐山家の前 押す ブザー 話す 夷美 嵐山家の玄関 (メイド全員の部屋に行き、「話す」「聞く」「見せる」を一通り。) 移動する (津軽防犯とホテル極楽園にも足を運び、同様に聞き込む。) 事務所の前 中に入る 事務所 考える 嵐山の事 考える メイド達の事 移動する 奥田のアパート 奥田のアパートの前 中に入る 金田荘 管理人 聞く 奥田の病院の事 (管理人が病院の領収書を思い出す。) 移動する 外に出る 奥田のアパートの前 移動する 百合ヶ丘病院 百合ヶ丘病院の前 中に入る 百合ヶ丘病院 受付 話す 受付の看護婦 ほめる 受付の看護婦 ×5 聞く (一通り) おどす 受付の看護婦 移動する 外に出る 百合ヶ丘病院の前 移動する 事務所 事務所の前 中に入る 事務所 事務所 電話をする ジョージの所 考える (一通り) 移動する 嵐山家 嵐山家の前 押す ブザー 話す 夷美 嵐山家の玄関 移動する 広美の所 広美の所 (誰もいない) 見る・調べる 部屋の中 他の部屋に行く (他のメイド達に広美の事を聞いていく。) 嵐山家 移動する 津軽防犯(株) 津軽防犯(株)の前 中に入る 津軽防犯(株) 話す 女の子 聞く 嵐山の事 (防犯システムの点検の話) 移動する 外に出る 津軽防犯(株)の前 移動する 百合ヶ丘病院 百合ヶ丘病院の前 中に入る 百合ヶ丘病院 受付 ほめる ×5 聞く 奥田の事 (エッチで下品な奥田さんね) 移動する 405号室 ほめる 受付の看護婦 移動する 405号室 405号室 話す 看護婦 ×2 ほめる 看護婦 ×3 話す 看護婦 聞く (一通り) 移動する 受付の所 受付 移動する 405号室 405号室 聞く 奥田の事 移動する 外に出る 百合ヶ丘病院の前 移動する 嵐山家 嵐山家 京子の所へ行き、「成金懇談会」の話を聞くと所在が分かる。 移動する 事務所 事務所の前 中に入る 事務所 考える (一通り) 考える 奥田の事 移動する 羽田空港 羽田空港 乗る 飛行機 飛行機 見る・調べる (一通り) 話す スチュワーデス 考える (一通り) 見る・調べる (一通り) 千歳空港 移動する 成金事務所 成金事務所の前 中に入る 成金事務所 成金事務所 見る・調べる 部屋の中 見る・調べる 椅子 すわる 椅子 移動する 外に出る 成金事務所の前 移動する 千歳空港 (以下、行きと逆の手順で事務所へ) 事務所 考える (一通り) 移動する (嵐山家や津軽防犯を巡り、戻ってくると事務所前に男がいる) 事務所前 見る・調べる ドアの前の男 ×3 殴る ドアの前の男 話す 武田 聞く 嵐山の事 話す 武田 殴る 武田 聞く 家宝の事 話す 武田 聞く 音美の事 話す 武田 聞く 音美の写真の事 開ける 封筒 話す 武田 中に入る 事務所 事務所 考える (一通り) 電話をする ジョージ 見る・調べる 音美の写真 移動する 嵐山家 嵐山家の前 押す ブザー 話す 夷香 嵐山家の玄関 他の部屋に行く 麻衣子の所 麻衣子の所 (麻衣子がいない) 見る・調べる 部屋 (他のメイドの部屋も巡り、一通りの話を聞く。増えた写真についても忘れずに。) 他の部屋に行く 玄関 嵐山家の玄関 移動する 津軽防犯(株) 津軽防犯(株)の前 中に入る 津軽防犯(株) 津軽防犯(株) 話す 女の子 (竹内は出張中) 移動する 外に出る 津軽防犯(株)の前 移動する 百合ヶ丘病院 百合ヶ丘病院の前 中に入る 百合ヶ丘病院 受付 移動する 405号室 405号室 (前回と違う看護婦がいる。同じだった場合は嵐山家で麻衣子の部屋などをもう一度探索してみる。) 話す 看護婦 ほめる 看護婦 ×3 聞く 奥田の事 ×2 話す 看護婦 見せる 写真 移動する 受付の所 受付 移動する 405号室 405号室 聞く 奥田の事 ×3 見せる 写真 ×2 聞く 写真の事 移動する 外に出る 病院の前 移動する 嵐山家 嵐山家の前 押す ブザー 話す 夷香 嵐山家の玄関 他の部屋へ行く 京子の所 京子の所 聞く 嵐山の事 (北海道のホテルの名前を教えてくれる。発生しない場合は成金事務所まで往復してみる。) (事務所に戻り、再び羽田経由で千歳空港へ) 千歳空港 移動する なんたらホテル なんたらホテルの前 中に入る なんたらホテル なんたらホテルのロビー 話す フロントの男 見る・調べる フロントの男 (支配人が出て来る) 見せる 万年筆 聞く (一通り) 移動する 嵐山の部屋 嵐山の部屋 見る・調べる (一通り) 動かす (一通り) 出る 嵐山の部屋 なんたらホテルのロビー 見る・調べる フロントの男 聞く 嵐山の事 (スーツケースの話) 外に出る なんたらホテルの前 移動する (千歳、羽田空港、事務所経由で嵐山家へ) 嵐山家 (京子の所で京子が居ないのを確認。夷香と明美の所で一通り話を聞く) 夷香の部屋 聞く 成金懇談会 【名刺】を入手 移動する (事務所、羽田、千歳空港経由でなんたらホテルへ) なんたらホテルの前 移動する 竜崎の家 竜崎の家の前 押す ブザー 竜崎の家 話す 竜崎 聞く (一通り) 見せる (一通り) 移動する 外に出る (なんたらホテルへ) なんたらホテル 見る・調べる フロントの男 聞く 竜崎の事 ×2 移動する (嵐山家へ) 嵐山家 (明美の部屋で明美が居ないのを確認) 夷香の部屋 話す 夷香 ×2 聞く (一通り) 見せる (一通り) (百合ヶ丘病院へ移動) 百合ヶ丘病院の受付 聞く 奥田の事 (スルメの話題が出る) (ホテル極楽園へ移動) ホテル極楽園 聞く 奥田の事 ×2 移動する 奥田の部屋 奥田の部屋 話す 奥田 聞く (一通り) 出る 奥田の部屋 極楽園のフロント 話す フロントのの女性 聞く 奥田の事 移動する 奥田の部屋 奥田の部屋 話す 奥田 ×3 聞く (一通り) 見せる 万年筆 ×2 話す 奥田 聞く (一通り) 見せる (一通り) 聞く 神宮寺の事 話す 奥田 待つ 相棒 ×5 出る 奥田の部屋 極楽園のフロント 移動する 外に出る (去り際に電話を頼む会話が発生) (事務所へ戻る) 事務所 考える (「奥田の相棒」以外を一通り) 考える 奥田の相棒 0~9 (全部を試してみる) 移動する 百合ヶ丘病院 百合ヶ丘病院 (フロントと405号室で神宮寺について聞く) (事務所、羽田、千歳空港経由で成金事務所へ) 成金事務所 見る・調べる 部屋の中 ×2 見る・調べる 掛軸 隠し部屋 見る・調べる (一通り) ×2 出る 隠し部屋 成金事務所 すわる 椅子 【チラシ】入手 見る・調べる チラシ 移動する 外に出る 成金事務所の前 移動する やりまくり やりまくり前 見る・調べる (一通り) 話す 呼び込みの男 ×2 移動する 成金事務所 話す 呼び込みの男 ×2 やりまくり 話す ホステス 話す 店長 ×2 聞く (一通り) 見せる (一通り) 話す 店長 聞く 成金懇談会の事 出る やりまくり やりまくり前 移動する (ホテル経由で竜崎の家へ) 竜崎の家の前 押す ブザー 竜崎の家 話す 竜崎 聞く 成金懇談会 ×2 聞く 『玉』の事 見せる チラシ 移動する (なんたらホテルへ) なんたらホテルのフロント 見る・調べる フロントの男 (嵐山が戻ってきた話) 移動する 嵐山の部屋 嵐山の部屋 見る・調べる 部屋の中 ×2 見る・調べる 嵐山 ×4 見る・調べる ポケット 【音美の写真3】入手 触る 嵐山 見る・調べる 嵐山 なんたらホテルのフロント 話す 支配人 嵐山の部屋 見る・調べる 部屋の中 話す 支配人 見る・調べる 嵐山 見る・調べる 音美の写真 触る 嵐山 見る・調べる ポケット 話す 支配人 なんたらホテルの前 移動する (空港経由で事務所へ) 事務所 考える (一通り) もちもの 音実の写真 移動する 嵐山家 嵐山家の前 押す ブザー ×2 (書き置きがある) 移動する 百合ヶ丘病院 百合ヶ丘病院前 中に入る 百合ヶ丘病院 受付 話す 受付の看護婦 聞く (一通り) 移動する 405号室 405号室 話す 看護婦 聞く 神宮寺の事 ×2 移動する ホテル極楽園 ホテル極楽園 話す フロントの女性 話す 支配人 ×2 聞く 嵐山の事 移動する 奥田の部屋 奥田の部屋 聞く (一通り) 出る 奥田の部屋 (事務所へ) 事務所 考える 神宮寺について (神宮寺の人物像は・・・) (空港経由でなんたらホテルへ) なんたらホテルの前 中に入る なんたらホテル なんたらホテル 話す フロントの男 見る・調べる ロビー 移動する 嵐山の部屋 話す 警察官 ×2 移動する 外に出る なんたらホテルの前 中に入る なんたらホテル なんたらホテル 見る・調べる ロビー 話す 支配人 ×2 聞く (一通り) 移動する (竜崎の家へ) 竜崎の家の前 押す ブザー 竜崎の家 話す 竜崎 聞く (一通り) 聞く 嵐山の事 見せる (一通り) 話す 竜崎 移動する (ホテル、空港、事務所経由でホテル極楽園の奥田の部屋へ) 奥田の部屋 話す 奥田 聞く (一通り) 話す 奥田 【玉】入手 ホテル極楽園のフロント 話す フロントの女性 移動する 奥田の部屋 奥田の部屋 話す 奥田 聞く (一通り) 出る 奥田の部屋 (事務所へ) 事務所 考える (一通り) 移動する (白鳥学園、津軽防犯、百合ヶ丘病院等を巡り、女性と「話す」が効果なし) (事務所、羽田空港経由でなんたらホテルへ) なんたらホテル 話す 支配人 (CGあり) やりまくり 話す ホステス (CGあり) 帰りの飛行機の中 話す スチュワーデス (CGあり) 西の子公園のジャングルジム 話す 女の子 (CGなし) 西の子公園のすな場 話す 女の子 (CGなし) 白鳥学園 話す 女子学生 (CGあり) 津軽防犯(株) 話す 受付の女性 (CGあり 情報漏えいの話題) 百合ヶ丘病院の受付 話す 受付の看護婦 (CGあり) 405号室 話す 看護婦 (CGあり) 百合ヶ丘病院の前 中に入る 405号室 405号室 話す 看護婦 (カルテを読む) ホテル極楽園 話す フロントの女性 (CGあり) 津軽防犯(株) 話す 受付の女性 (嵐山家の情報) 羽田からの飛行機 話す スチュワーデス (北海道に用はないが回収の必要アリ) 事務所 考える (一通り) 神宮司家の前 中に入る 神宮寺の家 神宮寺家の入り口 見る・調べる (一通り) たたく ドア 中に入る 神宮寺の家 (奥田でもいれば別だが・・・) ホテル極楽園 奥田の部屋 話す 奥田 ×2 (協力を要請) (一旦外に出てもう一度奥田の部屋へ) ホテル極楽園 奥田の部屋 見る・調べる 奥田 話す 奥田 【鍵】入手 神宮寺の家の前 中に入る 神宮寺の家 神宮寺の家の入り口 中に入る 神宮寺の家 神宮寺の家の玄関 開ける 奥のドア 神宮寺の家の応接間 見る・調べる (一通り) 見る・調べる 置物 動かす 置物 見る・調べる 置物 取る 玉 【神宮司家の玉】入手 出る 応接間 神宮寺の家の玄関 開ける 奥の右側のドア 神宮寺の家の居間 見る・調べる 暖炉 地下への階段 降りる 階段 見る・調べる (一通り) 開ける ドア 見る・調べる 壁 (五郎にあてたメッセージを見つける) 登る 階段 戻る 居間 神宮寺の家の家間 見る・調べる 花瓶 入る 暖炉の中 地下への階段 降りる 階段 開ける ドア 地下室 見る・調べる 暗闇 見る・調べる 神宮寺 見る・調べる 麻衣子 話す 神宮寺 話す 麻衣子 聞く 嵐山の事 話す 神宮寺 見る・調べる 神宮寺 話す 神宮寺 殴る 神宮寺 渡す 『玉』 話す 神宮寺 音美 話す 音美 エピロローグ 考える 事件の事 ×2 決断する 『玉』の事 捨てる 【END】
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/1650.html
K 尿細管機能異常 小項目 腎性尿崩症,Fanconi症候群,尿細管性アシドーシス,シスチン尿症,家族性低リン血症性くる病,Bartter症候群,Gitelman症候群,Liddle症候群,Sjogren症候群,特発性尿細管性蛋白尿〈Dent病〉 100B42 低リン血症をきたすのはどれか。 a 腎性糖尿 b 腎性尿崩症 c 副甲状腺機能低下症 d シスチン尿症 e Fanconi症候群 × a × b × c × d ○ e 正解 e 100B43 疾患と尿所見の組合せで正しいのはどれか。 a 尿酸結石――――――――――――――――アルカリ尿 b シスチン尿症――――――――――――――アミノ酸尿 c Cushing症候群―――――――――――――低カルシウム尿 d 副甲状腺機能亢進症―――――――――――低カリウム尿 e Ⅰ型(遠位型)腎尿細管性アシドーシス――高クエン酸尿 × a ○ b × c × d × e 正解 b 100F41 48歳の女性。2か月前から両手のしびれが持続するため来院した。尿所見:pH 7.6。血清生化学所見:Na 145mEq/l,K 2.7mEq/l,Cl 115mEq/l。動脈血ガス分析(自発呼吸,room air):pH 7.35,PaO2 98Torr,PaCO2 33Torr,HCO3- 18mEq/l。 基礎にある酸塩基平衡障害はどれか。 a 呼吸性アルカローシス b 呼吸性アシドーシス c 代謝性アルカローシス d アニオンギャップ正常の代謝性アシドーシス e アニオンギャップ増加の代謝性アシドーシス × a × b × c ○ d × e 正解 d 診断 尿細管性アシドーシス 99A36 22歳の女性。脱力感と手のしびれとを主訴に来院した。意識は清明。身長 160cm,体重 38kg。体温 36.5℃。脈拍 76/分,整。血圧 94/50mmHg。浮腫を認めない。尿所見:蛋白(-),糖(-),潜血(-),沈渣に異常を認めない。血液所見:赤血球 390万,Hb 13.2g/dl,Ht 36%,白血球 7000,血小板 30万。血清生化学所見:総蛋白 7.0g/dl,アルブミン 4.5g/dl,尿素窒素 16mg/dl,クレアチニン 0.8mg/dl,総コレステロール 160mg/dl,トリグリセライド 90mg/dl,AST 21単位,ALT 18単位,γ-GTP 30単位(基準 8~50),Na 147mEq/l,K 2.5mEq/l,Cl 101mEq/l,Ca 9.0mg/dl,P 3.0mg/dl,Mg 1.2mg/dl(基準 1.6~2.6)。動脈血ガス分析(自発呼吸,room air):pH 7.48,PaO2 96Torr,PaCO2 47Torr,HCO3- 34mEq/l。血漿レニン活性 7ng/ml/時間(基準 1.2~2.5),アルドステロン 50ng/dl(基準 5~10),尿中カルシウム・クレアチニン排泄比 0.1以下(基準 0.1~0.2)。 最も考えられるのはどれか。 a 原発性アルドステロン症 b Fanconi症候群 c Bartter症候群 d Gitelman症候群 e Liddle症候群 × a × b × c ○ d × e 正解 d 診断 Gitelman症候群
https://w.atwiki.jp/casterboard/pages/15.html
▼概要|▼特徴|▼スペック|▼カラーバリエーション|▼価格|▼購入方法|▼備考|▼リンク|▼動画|▼コメント 概要 RipStik G からの更なるグレードアップバージョン。 特徴 ベアリングがGのABEC-5からABEC-7にグレードアップ。 トーションバースプリングの枚数増加。 キャスターを強化。 スペック サイズ 重さ ABEC-7ベアリング 76mmウレタンウィール 対象年齢 8才以上 体重制限 99kg カラーバリエーション ブラック 価格 定価アメリカ $149.99 日本 公式では未発売、輸入販売店では21,800円~ 実売価格アメリカ $105.12 ~ (米Amazon調べ) 購入方法 個人輸入日本へ発送してくれる所で購入 輸送料 5000円~? + 関税 3台までなら関税がかからないらしい 日本国内で購入日本公式現在、 COMING SOON! となっており、後に購入できるようになる模様。(09年9月現在) 輸入販売店Rio Sports※保証なし R-Zero※保証なし 備考 リンク アメリカ公式RipStik® Caster Board Website商品ページ 日本公式RipStik(R) ブレイブボード公式サイト商品ページ ※09年9月現在、COMING SOON! となっている。 ブレイブボード公式サイト(上記の前身サイト?運営会社は同じ) 動画 【Youtube】 Official RipStik Channel Ali Kermani - RipStik DLX Tricks よもやまコメント(何でもOK) 名前 コメント すべてのコメントを見る bobo -- (bobo) 2009-09-18 21 36 11 ▲トップへ戻る
https://w.atwiki.jp/stickwarjp/pages/19.html
兵士Orderマイナー/Miner ソードラス/Swordwrath アーチドン/Archidon メリック/Meric メイジキル/Magikill スピアトン/Spearton シャドーラス/Shadowrath オールボウトロス/Allbowtross 奴隷ジャイアント/Enslaved Giants Chaosマイナー/Miner クローラー/Crawler デッド/Dead マローカイ/Marrowkai メデューサ/Medusa ボンバー/Bomber ジャガーナイト/Juggerknight エクリプサー/Eclipsor ジャイアント/Giant Elementalアースエレメンタル/Earth Elemental チョンプラー/Chompler ウォーターエレメンタル/Water Elemental エアーエレメンタル/Air Elemental ファイアエレメンタル/Fire Elemental キャーログ/Charrog サイクロイド/Cycloid トリーチャー/Treature スコープリング/Scorpling インフェルノ/Infernos ブイ/V 建物(テクノロジー)Order兵舎/Barracks 弓術練習所/Archery Range 魔術師のギルド/Mage Guild 巨人の牢獄/Giant's Prison 神殿/Temple 銀行/Bank Chaos穴蔵/Cyrpt 墓地/Graveyard 骨置場/Bone Yard 巨人の寝床/Giant's Lair 蛇のくぼ地/Snake Pit 不吉な金庫/Black Vault Elemental コメント 兵士 毒によるDoTはSW2でもSEでも発生し、Chaos以外は自然回復しない。 火によるDoTはSEのみで、自然回復する。 Order マイナー/Miner "Gold please." "ゴールドこそすべて" タイプ 労働者 資金 150 魔力 0 生産にかかる時間 8s 人口 2 前回と同じく重要なユニット。この兵士を選択して金を右クリックすると採掘して袋に入れ、それを自分の城に持っていくと資金が手に入る。 また、石像を右クリックすると、祈って少しずつ魔力を手に入れることが出来る。6人まで同時に祈らせる事ができる。 また、今回のマイナーは敵に攻撃も出来る(ただし弱い)。 採掘士したり祈っている間は敵に攻撃はせず、フリーな状態にすると、敵が範囲内に来ると近距離攻撃兵のように敵に向かって突撃する。 また、壁を作りに行くとき、もしくは作って採掘や祈りの作業に戻るときに敵に出くわすと攻撃する。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Miner Wall 200 0 20s 壁を作る。この壁は敵を通さず、攻撃対象として攻撃され、ある程度敵の侵攻を防ぐ。 ソードラス/Swordwrath "Limbs will sever at mere sight!" "一瞬で敵の四肢を断ち切る!" タイプ 近接攻撃 資金 SW2 150 SE 125 魔力 0 生産にかかる時間 12s 人口 1 もっとも安価なユニット。単体の能力は低いが、消費する人口に対する攻撃能力は高めで、数が多くなると巨人ですらすぐに倒せる。 Stick Empiresでも最初に中央の塔を侵略する際にほとんどの場合使う。 この兵士の集団が苦手なのは複数攻撃が可能な兵士。 集まると合計ヘルスが高くなるが、単体のヘルスは低いため、複数攻撃が可能な兵士に、合計ヘルスで考えるとごっそりと削られてしまう。 また、今作は兵士の生産時間が非常に長くなったので溜め込む場合は非常に長い時間を要する。 特に弱いのがメイジキルやメデューサの毒で、メリックの解毒が単体に対してなのもあり、場合によって大打撃を受ける。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Rage 0 0 1s ソードラスが赤くなり、攻撃力、攻撃頻度、移動速度が上昇する。このアビリティ一回ごとにヘルスを少し消費するので、仕様場所は考えて。 アーチドン/Archidon "They will fall before they get a chance to stand." "敵にわずかな反撃の余地すら与えない" タイプ 軽遠距離攻撃 資金 SW2 350 SE 300 魔力 0 生産にかかる時間 15s 人口 2 もっとも安価な遠距離攻撃兵。単体の攻撃力は低い。また、非常に攻撃頻度が低い。 近接兵とは訓練する場所が違うため、同時に生産する事が可能で近接と射撃両方生産する事で素早く兵力を上げる事が出来る。 遠距離兵というだけあってヘルスが低い。これ中心でやるとヒットアンドアウェイが重要になる。 また、近接より時間に対する攻撃力も低いので、近接がやられた時に逃げて兵力を温存したりとその分射撃の利点を活かす必要がある。 前回とは違い、真正面以外も狙って攻撃するようになり、敵が居なくても矢をつがえるようになった。 ちなみに、前回から居る兵士で唯一見た目が変わってない兵士でもある。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Fire Arrows 0 5 15s 一発だけ、このアビリティを使ってから放った矢が火をまとうようになる。この矢は攻撃力が少し高く、これを発射する際は通常よりもっと遠くの敵を攻撃できる。また、とても遠い敵を狙うと、上向きに発射する。これにより壁の向こうの敵を攻撃したりできる。SEでは敵に火によるDoTダメージを与える。 メリック/Meric "All is well, I cans a spell!" "すべて宜しい、我は呪文を唱えられる!" タイプ 補助 資金 300 魔力 200 生産にかかる時間 15 人口 3 味方を回復することが出来るユニット。名称はCleric(聖職者)とMedic(衛生兵)を組み合わせた造語だと思われる。 中央の塔を防衛する際に重要。移動速度が遅いので、いざという時に飛んっでいって治療するキャラクターではなく少しずつ前線を進める戦法に向く。 実は敵を接近攻撃することが出来るが、回復魔法が優先なので滅多に使わない。 回復魔法は自動で発動するが、どちらも発動してから3秒クールダウンタイムを要する。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Heal 0 0 3s 味方一体のヘルスを回復する。 Cure 0 0 3s 味方一体の毒状態を解除する。 メイジキル/Magikill "Today we summon untiy!" "今こそ団結の時だ!" タイプ 魔術師 資金 500 魔力 SW2 500 SE 400 生産にかかる時間 30s 人口 5 設定上Orderのリーダーで、強力な攻撃アビリティを使えるユニット。アビリティはすべて範囲攻撃で、空中の敵にも有効である。ただし移動速度が遅いので射程まで行く途中に遠距離兵にやられるようなことの無いように注意。 近距離攻撃も可能だが、敵が範囲内に来ても、敵に向かって突撃はしない。 特にStick Empiresではこのユニットをどれだけ上手く使えるかが重要である。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Blast 0 0 13s 爆発を起こす。魔力を必要としない。SEでは敵に火によるDoTダメージを与える。 Poison Spray 0 30 8s 毒を発射。直接ダメージを与えないが、受けると毒状態になる。射程が長い。 Electric Wall 0 35 17s 電気の壁を作る。触れた敵にダメージを与え続ける。 スピアトン/Spearton "Born to die, But not before them!" "死すべくして生を受けた、だが彼らには屈しない!" タイプ 近接攻撃/耐久力 資金 450 魔力 50 生産にかかる時間 20s 人口 3 高ヘルスのユニット。攻撃力も少し高めで、肉壁にも攻撃にも使える。 微妙に速度が速いという特徴も持っている。突撃させれば他の兵士より前に出て攻撃を防いでくれる。 公認のSEのファンによるWikiによると、アーマーの概念があるようだ。 これは他の一部の兵士も持っていて、そういう兵士はアーマーの影響を受けるか受けないかに関わらず攻撃を受けると独特な音が出てくる。 アーマーは通常状態の矢のダメージを軽減する事ができる。具体的にはアーチドン、オールボウトロス(燃えてない状態の矢)、城アーチドン、エクリプサーの攻撃が影響を受ける。 逆にオールボウトロスの火矢、岩玉、肉片はアーマー系に与えるダメージが通常よりも大きくなるようだ。ファイア、エアーエレメンタルはまだ検証されてないが同じようにダメージが大きくなると思われている。 他すべての攻撃は影響を受けない。 アビリティも防御に関するものを覚える。 生産時間がソードラスより長いが、時間にしては性能が優秀で、同じ人口枠ではソードラスの大群に負けるが、ソードラスが大群を作る前にこちらの方が強力な兵力をそろえられる。 迷ったらスピアトンを生産しておけば後悔しない。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Shield Wall 0 0 0s 盾を構え、ダメージを40%無効化する。メデューサの石化すら防ぐ。 Shield Bash 0 10 6s Shield Wallがオンになってないと使用不可能。盾で敵を殴り、気絶させるほか大ダメージを与える。 シャドーラス/Shadowrath "The last thing you never see." "そなたの決して見ることの無い最後のモノ" タイプ 偵察/暗殺 資金 450 魔力 150 生産にかかる時間 25s 人口 4 移動速度が早いユニット。Ninjaとも呼ばれている。 アビリティでステルスが使え、ダメージを受けずに敵の集団までたどり着くことが出来る。 高耐久のスピアトンに対しこちらは攻撃力がウリ。しかし遠距離兵との相性は低く、特にSW2ではShinobiのレベル2を取らない限り使い勝手が悪い。 その関係で一部の戦法でしか使われてないのが現状。弱いわけではないので使うなら戦法を練っておこう。 最後の面でメデューサが出て来て石化させられる前ににステルスを使っていれば石化しない。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Fixate 0 0 0s 条件を満たすと自動発生。一体の敵を連続で攻撃していると、5段階までダメージが増加する。ゲーム内表記はFURY。 Shinobi 0 20 30s シャドーラスが透明化。この透明化は一定時間が経つか、敵に攻撃するまで有効で、このときに攻撃すると敵に大ダメージを与えるほか毒を与える。透明化している間は移動速度が減少するが普通レベル。ゲーム内表記はSTEALTH。 オールボウトロス/Allbowtross "Our bolts will blaze." "我がボルトは燃えるだろう" タイプ 飛行重遠距離攻撃 資金 450 魔力 200 生産にかかる時間 24s 人口 4 空中を飛んでいるユニット。近接攻撃を受けない。移動速度は少し遅い。ゲーム内表記はFLYNG CROSSBOWMAN。 アーマー持ちで、アーチドンやエクリプサーと戦うときに影響する。 攻撃力はアーチドンより少し高く、Stick Empiresではたった400資金を消費するだけで最後まで攻撃力が上がるユニット。 アーチドンと同様近接と別に生産されるので近接と一緒に生産して兵力を上げるのがベタ。 アビリティはない。 奴隷ジャイアント/Enslaved Giants "I big rock throw." "オレ イワ ナゲル" タイプ 重遠距離攻撃/耐久力 資金 1500 魔力 0 生産にかかる時間 40s 人口 7 Chaosの巨人を捕獲してOrderの兵士にさせられたユニット。 ヘルスが非常に高く、攻撃は敵を気絶させることが出来る。また、アーマー持ちで矢による攻撃を防御できる。 Chaosの巨人とは違い、遠距離攻撃を行う。単体にしか攻撃できないが、壁越しに攻撃できるのがメリット。アビリティはない。 Stick War2の最後の面でメデューサが城から出てくるときに城外にいる兵士は全員石化(死亡)するが、その後戦う時には石化が効かない唯一の兵士である(ただし、大きなダメージを受ける)。 Chaos Chaosの兵士はすべて自然回復と解毒の能力を持つ。 ただし回復のスパンは長く、回復力も微弱。 マイナー/Miner "We had no choice." "こうするしかなかった" タイプ 労働者 資金 150 魔力 0 生産にかかる時間 8s 人口 2 基本的にOrderの採掘士と同じ。ただし、建設できるものが違うのと、Chaos特有の自然治癒能力を持つ。 ゲーム内表記はENSLAVED MINER アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 クローラー/Crawler "Meeyowww!" "ミィヤオオゥ!" タイプ 軽近接攻撃/偵察 資金 100 魔力 0 生産にかかる時間 12s 人口 1 いわゆる獣。Orderでいうソードラスのポジション。 ヘルスが低いが移動速度が速い。 斥候としては有用だが、戦闘能力は貧弱なので偵察用と割り切り使用しよう。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 デッド/Dead "Ugrrhgh braaaaiins!" "ウガアアァ ノオミソオォ!" タイプ 遠距離攻撃/耐久力 資金 300 魔力 100 生産にかかる時間 15s 人口 3 いわゆるゾンビ。自分の毒のある箇所を引きちぎって投げて攻撃するが、その際にヘルスは消費しない。 Orderでいうアーチドンのポジションだが、地味に高ヘルス。しかもアーマー持ちで攻撃はアーマー貫通。移動は遅い。 敵に毒を与えられるので、敵側に回ると非常に苦しめられる。 逃げるデッドは弱く、攻めるデッドは強い。こちらも怖がらずに攻めていくのがある意味の対処法。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 マローカイ/Marrowkai "I am all that is left." "我こそは消えていったすべて" タイプ 魔術師 資金 400 魔力 400 生産にかかる時間 20s 人口 4 骸骨の魔術師。地獄から拳を突き出したり、死神を召喚したりする。 特に死神の召喚は、そのキャラクター唯一の異常状態にさせることが出来、これを食らわせると、本来移動する方向の反対に移動するようになる(近接攻撃中は前進)。 OrderのMagikillに似ているがあちらより支援向き。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 メデューサ/Medusa "You fools thought Inamorta belonged to you?" "イナモルタ(*1)が付いているなどと愚かな事を言うのか?" タイプ 魔術師 資金 500 魔力 400 生産にかかる時間 30s 人口 5 設定上Chaosの女王で、Stick War2では最終ボスとして出現。Stick War2では異常なほどの高ヘルスだが、Stick EmpiresではMarrowkaiと同じ位。 毒を吐いたり、敵を石化して即死させることが出来る。 石化能力は一部の敵は即死させられないが、その代わりに大ダメージを与える事が出来る。 特に相手の石像を叩く際に有効。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 ボンバー/Bomber "Medusa wants you to have this!" "メデューサ様がこいつを喰らえってよ!" タイプ 範囲暗殺 資金 75 魔力 0 生産にかかる時間 8s 人口 1 敵に向かって突撃し自爆する特攻隊。自爆は範囲攻撃で、場合によって大打撃を受けさせられる。 爆発は空中の敵にも当たる。SEでは火による DoTダメージを与えるのでさらに脅威。 移動速度が速いが、ヘルスは低い。地味に背丈が小さい。 またコストが安く数を増やしやすいので、すぐに大部隊を作って突撃させる事が出来る。 しかしヘルスは低く、少し矢がかすっただけで爆発してしまうので扱いに慣れが必要。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 ジャガーナイト/Juggerknight "Chaaaaaarrrrrrrrgeeee!" "突撃ぃ!" タイプ 近接攻撃 資金 450 魔力 50 生産にかかる時間 20s 人口 3 Orderでいうスピアトンのポジション。 高ヘルスで、攻撃力も高い。戦闘力はスピアトンとほぼ同じ。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 エクリプサー/Eclipsor "Shadows can hurt." "影ですら傷つけられる" タイプ 飛行遠距離攻撃 資金 450 魔力 150 生産にかかる時間 20s 人口 3 空中を飛んでいる敵。機械弓兵に比べると移動速度が速いが、普通の兵士と変わらないくらい。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 ジャイアント/Giant "Stop moving puny things." "動きを止めな、チビ" タイプ 重近接攻撃/耐久力 資金 1500 魔力 0 生産にかかる時間 40s 人口 7 超高ヘルスの兵士。敵を複数体同時に攻撃できスタンさせる事が出来る。 実は空中の敵にも攻撃できるが、空中の敵にも攻撃されてしまう(Cycloidなど)。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 Elemental Elementalは4種の基本となるエレメンタルを生産し、それを組み合わせる(下のボタンを押すと可能)事により強い兵や使いきりの強力な技を使える。 ちなみにStick War2のクリアしたときの画面、メデューサの頭を持ち上げるスピアトンの後ろで牢屋に入れられたエレメンタルらしき者の姿が見れる。Chaosに捕らえられていたのだろうか。 アースエレメンタル/Earth Elemental "We will, we will, punch you!" "お前らを、お前らを、殴ってやる!" (We Will Rock Youのもじり) タイプ 軽近接攻撃 資金 150 魔力 0 生産にかかる時間 4s 人口 2 異常なほどの生産速度の速さ、スタンさせられる近接攻撃という特徴を持つ兵員。 しかし攻撃力がかなり低いため、戦力としてはあまり期待できない。 また、エアーエレメンタルとの合成でBlind Gateを作れる。 これは一時的に相手の視界を防ぐ性質を持ち、敵に攻撃されないが一定時間後消滅する。 ちなみにエレメンタルはすべて独立した施設から出てくる。なので生産が被っても別々で生産されていく。 アビリティでチョンプラーに変身できる。逆に戻ることは出来ない。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 チョンプラー/Chompler "It s all about texture" "テクスチャについてはこれがすべて" (テクスチャは歯ごたえや岩などのキメを意味する) タイプ 労働者 資金 150 魔力 0 生産にかかる時間 8(4+4)s 人口 2 全身が岩で出来た怪物。 基本的な性質はマイナーと同じ。 何も建築できないが、Hustleを研究するとアーマー持ちになるという特徴がある。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 ウォーターエレメンタル/Water Elemental "I am life you are death." "我はあなたの死を意味する命" タイプ 補助/偵察 資金 350 魔力 0 生産にかかる時間 12s 人口 2 移動速度が速いエレメンタル。 性能がとても特殊で、敵に出くわすと自身を氷に変える。氷になると相手は一切の動きや攻撃を封じられる。 これでエレメンタルが死滅したわけではなく、移動させると元に戻り、相手も解放される。 言い換えれば見た目が変化しただけなので、氷の状態でも攻撃を受け、倒されると凍っていた敵も解放される。 つまり凍った味方は相手が移動するか凍らせているエレメンタルを倒せば開放される。 倒されると、周囲の味方を回復+解毒する。これは倒されなくてもアビリティとして発動する事ができる。もちろん自爆だが。 ファイアエレメンタルとの合成で自爆攻撃(Scorch)ができる。ダメージ+燃焼+スタン+ノックバックと非常に強力だがコストが高すぎるので、最終手段か多数対多数になったとき早い内に使うのがベタ。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 エアーエレメンタル/Air Elemental "I m always clam before I storm." "我は嵐と化す前はいつも穏やか" タイプ 飛行軽遠距離攻撃 資金 400 魔力 0 生産にかかる時間 20s 人口 3 空中を飛ぶ遠距離兵。移動速度は普通。 雷で攻撃する。タイムラグはあるが、相手を燃やす事ができる。 Archidonより射程は短いが移動速度は速い為、ヒットアンドアウェイが良い戦法。 コストも飛行ユニットの中では安く、近接ばかり序盤から生産する相手を牽制できる。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 ファイアエレメンタル/Fire Elemental "Everything burns if its hot enough." "どんなものも十分熱ければ燃える" タイプ 遠距離攻撃 資金 450 魔力 0 生産にかかる時間 16s 人口 3 遠距離攻撃が可能な兵士。微妙に足が遅い。 相手を燃やせるが直接攻撃力は低い。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 キャーログ/Charrog "Soon your pain will be gone." "すぐにあなたは痛みを感じなくなる" タイプ 近接攻撃/耐久力 資金 600 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 5 全身溶岩の怪物。アースとファイアの合成。スピアトンのように微妙に速い。 高耐久で、地面に潜り込んで移動し、敵の攻撃を避けて飛び出しダメージ+スタンの範囲攻撃や、赤く光り周囲の敵を燃やすアビリティを覚える。 Tower Spawnで出現する兵士で、レベル2だと巨大化する。ジャイアント特有の空中攻撃、スタン無効と超高耐久が特徴。火力は低い。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 サイクロイド/Cycloid "The skies belong to me." "空が我を味方した" タイプ 飛行/補助/近接攻撃 資金 750 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 5 空中近接という特殊な能力を持つ兵士。エアーとウォーターの合成。 空中の敵やジャイアント、石像を攻撃可能。移動速度も速い。 味方の防御力を一時的に上げたり、敵にダメージを与えてスタンさせる竜巻を召喚できる。 ただ、竜巻以外では地上に攻撃できないため場の支配力はない。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 トリーチャー/Treature "Say hello to my little friends." "小さい友達に挨拶しな" タイプ 重術者 資金 500 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 9 高耐久の術者。アースとウォーターの合成。 直接攻撃できないが、敵から体力を奪うアビリティと、地面に根を張ることが出来る。 地面に根を張ると、移動は出来なくなるがスコープリングを召喚できる。 Magikillなどと違い自動攻撃機能が無い。いくら耐久力が高いとはいえ目を離すとすぐ死ぬので注意。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 スコープリング/Scorpling "Brrddttt brddttt." "ブルッブブルッブ" タイプ 軽近接攻撃 資金 0 魔力 30 生産にかかる時間 s 人口 0、トリーチャー1体に対し3体まで トリーチャーから召喚されるサソリのような生物。微妙に足が速い。 無強化だと勝手に矢の雨の中に突っ込み消えていくだけの役立たずだが、 施設で技術開放すると耐久力が増え、攻撃に毒が付加される。結構凶悪。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 インフェルノ/Infernos "Awaken Vastolis, it s time to feed!" "目覚めしヴァストリス、餌の時間だ!" タイプ 術者 資金 950 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 6 ファイアとエアーの合成。 メイジキルの電気の壁のように継続的にダメージを与える隕石の雨や、Vastolisと名づけられたドラゴンを召喚してダメージ+スタンの範囲攻撃をする事ができる。 隕石の雨は研究をして強化しないと全く役に立たないので注意。 ヴァストリス召喚はソードラスやアーチドンなどの弱いユニットの大軍で攻めてくる敵に効果抜群。アーチドンについては一撃で倒す事が出来る。 見かけに反してダメージ量は大したことはないが、インパクトはある。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 ブイ/V "I will be your God once again!" "我はもう一度あなたの神となる!" タイプ 術者/近接攻撃 資金 1350 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 10 最も人口を多く消費する兵士。4種すべてのエレメンタルの合成。 そのままでも高い攻撃力が特徴的だが、瞬間移動、分身の召喚(2体)、敵の乗っ取りと強力なアビリティを持っているだけでなく、移動速度も平常(術者最速)なので凶悪。 しかし体力はたったの3しかなく、少し殴り合っただけですぐ死ぬので引き際が肝心。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 建物(テクノロジー) Order 兵舎/Barracks テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Rage 50 50 60s 剣士のアビリティのRageを解禁 Shield Wall 50 50 20s 槍兵のアビリティのShield Wallを解禁 Shield Bash 50 100 20s 槍兵のアビリティのShield Bashを解禁 Shinobi Level 1 100 100 30s 忍者のアビリティのShinobiを解禁 Shinobi Level 2 150 150 30s 忍者のアビリティのShinobiが、効果時間が長くなり、透明化中の一撃のダメージがさらに高くなる。ゲーム内表記はCloak Level 2 弓術練習所/Archery Range テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Castle Archer Level 1 300 0 10s 城の上に一人目の追撃弓兵を生産する。この追撃弓兵は、通常の弓兵より射程距離が長く、ダメージが周りの敵に分散する(Stick War2では未検証、Stick Empiresでは4体まで)。ゲーム内表記はレベルにかかわらずすべてCastle Archer Castle Archer Level 2 400(Stick War2) 0 17s 二人目の追撃弓兵を生産する。 600(Stick Empires) Castle Archer Level 3 500(Stick War2) 0 23s 三人目の追撃弓兵を生産する。 1000(Stick Empires) Fire Arrows 50 100 40s 弓兵のアビリティのFire Arrowsを解禁 Blazing Bolts 400 0 40s SE専用。機械弓兵の矢が常に火をまとうようになりダメージ増加。 アーマー系にボーナスダメージ? 火によるDoTダメージを与える。 魔術師のギルド/Mage Guild テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Poison Spray 50 100 20s 魔術師のアビリティのPoison Sprayを解禁 Electric Wall 100 150 40s 魔術師のアビリティのElectric Wallを解禁、ゲーム内表記はMagikill wall 巨人の牢獄/Giant s Prison テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Giant Growth Level 1 100(Stick War2) 100(Stick War2) 20s(Stick War2) 寝返った巨人が大きくなり、ヘルスが上昇、ゲーム内表記はGiant Growth Ⅰ 200(Stick Empires) 200(Stick Empires) 40s(Stick Empires) Giant Growth Level 2 200(Stick War2) 200(Stick War2) 20s(Stick War2) 寝返った巨人がさらに大きくなり、ヘルスがさらに上昇、ゲーム内表記はGiant Growth Ⅱ 400(Stick Empires) 400(Stick Empires) 60s(Stick Empires) 神殿/Temple テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Resilience 50 100 20s 石像のへルスが上昇 Cure 100 100 20s MericのアビリティのCureを解禁 銀行/Bank テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Miner Hustle 300 100 20s 採掘士のヘルス、移動速度が上昇し、祈りの際の取得マナ量も増加 Miner Wall 100 0 11s 採掘士のアビリティのMiner Wallを解禁 Passive Income Level 1 150 100 20s 一定時間毎に資金5、魔力3取得 Passive Income Level 2 150 100 20s 資金10、魔力6に変化 Passive Income Level 3 150 100 20s 資金20、魔力14に変化 Tower Spawn 1 600 200 20s 占領した塔かれら槍兵が出てくる。この槍兵は命令できず、常に突撃状態。Mericの回復、解毒が効かない。倒されても一定時間後に塔から復活。 Tower Spawn 2 2000 1000 40s 出てくる兵士が寝返った巨人に変化。巨人の牢獄のGiant Growthの効果は適用される。 Chaos 穴蔵/Cyrpt テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 墓地/Graveyard テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 骨置場/Bone Yard テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 巨人の寝床/Giant s Lair テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 蛇のくぼ地/Snake Pit Snake Pitにはひどく不快で雑然とした場所という意味がある。 テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 不吉な金庫/Black Vault テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Elemental コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/casterboard/pages/14.html
▼概要|▼特徴|▼スペック|▼カラーバリエーション|▼価格|▼購入方法|▼備考|▼リンク|▼動画|▼コメント 概要 Classicからのグレードアップバージョン。 特徴 トーションバーがアルミになったことにより、グラインド技ができるように。 ウィールや内部構造もグレードアップしているらしい。 スペック サイズ 860 x 225 x 123mm 重さ 3.1kg (左記は日本公式での表記だが、輸入販売店では 3.4kg 表記) ABEC-5ベアリング 76mmウレタンウィール 対象年齢 8才以上 体重制限 99kg カラーバリエーション ブラック、シルバー 価格 定価アメリカ $149.99(公式では$129.99となっているが、多分こっちが正しい) 日本 18,800円(税込)+ 送料 実売価格アメリカ $78.00 ~ (米Amazon調べ) 購入方法 個人輸入日本へ発送してくれる所で購入 輸送料 5000円~? + 関税 3台までなら関税がかからないらしい 日本国内で購入日本公式サイトから購入(→リンク)※6ヶ月保証あり Amazonで購入(→リンク)※↑公式運営会社が販売、公式と値段は一緒 輸入販売店Rio Sports※組み合わせによっては日本公式より安いが保証なし R-Zero※保証なし collc mj store※保証つき 備考 ウィールは 80mm のものまで入る模様。 リンク アメリカ公式RipStik® Caster Board Website商品ページ 日本公式RipStik(R) ブレイブボード公式サイト商品ページ ブレイブボード公式サイト(上記の前身サイト?運営会社は同じ) 動画 【Youtube】 Official RipStik Channel RipStik "G" TV Commercial - Get Your Grind On! よもやまコメント(何でもOK) 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲トップへ戻る
https://w.atwiki.jp/4013/pages/16.html
各アイテムクリックで詳細に飛びます(リンクが貼ってあっても詳細の無いページもあります)。 色番号が【0000】となっているものは、正確な色番号がわからないものです。 Lip Stick 1001 Honoruru Honey 1002 Blond Venus 1003 Morocco 1004 Casablanca 1005 Red Lizard 1006 Shanghai express 1007 Trans Siberian 1008 Scarlet Empress 1009 Funny Face 1010 Heat wave 1011 Jungle red 1014 Manhattan 1015 Caberet 0000 Paradise 日本未 1017 Pigalle 1018 Congo red 1019 Xanadu 1020 Niagara 日本未 1021 Venis 1022 Fire down below 1023 Tangier 1024 Monogolian red 1025 Tanganyka 1026 Gipsy 1027 Viva Lasvegas 1028 Dolce vita 1029 Roman Holiday 1030 Zanzibar 1031 Rain(Lip therapy) 1032 Hot Voodoo 1033 King kong 1034 ? 1035 Delle de Jour 1036 Barbarella 1037 Lolita 1038 Fever 1039 Banbi 1040 2001 1041 Schiap 1042 Collet 1043 Galaxy Girl 1044 Moonstruck 1045 Sabrina(rip barm) 1046 Mitzi 1047 Taboo 1048 Tobago 1049 Captiva 1050 Catfight 1051 Flair 1052 Damage 1053 Klute 1054 napoli 1055 Kiss 1056 Nouba 1057 Kink 1059 Spanish red 1060 Afghan Red 1061 Masai 0000 Leila 1063 FLAMING DUST 1064 MOJAVE 1065 FIRST BITE 1066 Christina 1068 ROUGE D ENFER 1069 VERA CRUZ 1070 Corinthe 1071 HINDU 1072 Tutti frutti 1073 Sexual Healing 1074 Porte Vecchio 1075 Tamango 1076 Viridiana 1077 Promiscuous